Kevin Chen· 来源· @kevin_cjm · X·· 19 小时前同新闻AI 评分73
同一新闻,精选展示《Anthropic发布Claude Fable 5.2,单模型8小时独立开发完整3D射击游戏》
正文
🤯 AI做游戏最恐怖的不是速度,而是它把一切都变成了“数学公式”。
深度拆解了 Anthropic 工程师用 Fable 5.2 仅花 8 小时搞出的那个“3A”射击网页游戏(Saltline)。整个游戏仅仅只有 1.4 MB!
我把它一层层剥开后,发现了一个令人汗毛倒竖的事实:
整个 1.4M 的网页里,0 张图片、0 段录音、0 个模型文件。 你看到的集装箱上的锈斑、天空中的云和太阳、地上的积水,以及听到的 55 种音效(包括枪声、雨声)……全都是显卡实时通过代码和三角函数“现算”出来的。
更离谱的是,Fable 5.2 甚至给自己搭建了 9 个“隐藏展厅”(摄影棚)。它会一边写代码,一边自己截图、测速、对比修改,完全是一个自主工作的全栈引擎团队。
视频里我详细拆解了它“无中生有”的黑魔法逻辑。看完你就会明白,未来的游戏可能根本不需要几百 G 的贴图资产,一切都是由算法在打开网页的那一刻,实时降临。
👇 可以在你自己的电脑上加后缀 ?show=mats 进它的隐藏展厅看看,代码的极客美学拉满了。
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来源:Kevin Chen · x.com