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《星之卡比》製作人櫻井政博目前不用AI做遊戲 但認為完全拒絕AI可能導致落後

《星之卡比》製作人櫻井政博目前不用AI做遊戲 但認為完全拒絕AI可能導致落後

正文

截圖 2026-11-10 中午12.35.06

曾製作《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》系列的製作人櫻井政博在近日的日本遊戲雜誌「法米通」40 週年紀念祭的講座上,談到了關於生成式人工智慧的看法。

做為業界知名的遊戲設計職人,櫻井政博表示自己主要的工作是構思遊戲概念設計,因此完全沒有使用生成式 AI,包括發想點子。

櫻井政博說:「如果沒辦法把所有事情都寫進提示詞中,想靠 AI 解決問題就會得到很粗糙的結果,畢竟光有點子還不夠,還得考慮很多不同因素,想是有沒有確定的開發期限,團隊能否完成目標,以及成本控制等等。」

櫻井不否認隨著 AI 的高速發展,也許有一天真的可以應用在遊戲構思的工作上,但目前還不到這個程度,因此他自己目前也不會在工作上使用 AI,包括近期他的作品《卡比的馭天飛行者》也完全沒有使用 AI。

至於在美術方面的應用,櫻井認為目前的 AI 尚未取得開發者的信任,而且也絕對不能變成剝削他人的工具,他表示目前開發者製作的素材速度仍比 AI 來的更快。

但櫻井也同意,現在的遊戲產業正面臨嚴峻的處境,現在製作遊戲的工作負擔比過往多很多,他表示《卡比的馭天飛行者》相比前作《卡比的馭天飛行》(2003 年於 GC 上)的工作量多了 10 倍。

也因此即便有些遊戲即使銷量突破百萬,開發商仍處於虧損狀態。

櫻井政博說:「如果一直堅持生成式 AI 這個技術不值得信任而完全不使用,我認為自己可能會逐漸落後,我相信不介意使用 AI 的人,很可能會比認真投入遊戲開發的人做出更多遊戲,因此什麼都不用或許同樣不是好事。」

但至於該用在什麼地方,以及用什麼方式來使用則是一個相當複雜的問題,櫻井表示目前以謹慎的態度持續觀察,未來是否會使用也還不得而知。

来源:4Gamers · 台湾AI与游戏动态 · 4gamers.com.tw