Gamesight 发布 Quests 产品以简化发行商创作者计划
Gamesight launches Quests product to streamline publishers’ creator programs
Gamesight 希望让游戏开发者更容易与创作者建立联系。
在与 2K 和 Capcom 等发行商合作搭建定制化创作者计划——通过结构化激励和扩大访问权限,招募内容创作者并鼓励他们游玩和推广游戏——之后,总部位于西雅图的 Gamesight 于 11 月 12 日推出 Quests,这是一个专为游戏开发者打造、即插即用的创作者平台。
“通常情况下,任何长期创作者合作都会遇到这样的情况:并非每次都有游戏更新或值得讨论的内容——而Quests让我们能够构建那些在没有新内容时也能保持互动的环节,为我们提供了另一种与创作者互动的方式,”Gamesight的创作者策略总监Jennifer Zall在接受GamesBeat采访时说。“通常来说,在任何小型社区活动中,要么预算较少,要么无法保证人们是否会制作内容。Quests允许我们提出具体要求,然后在之后给予奖励。”
通过使用 Gamesight 的任务工具,发行商可以为创作者社区设定挑战,并利用进度系统或团队目标让参与过程更具吸引力,从而自动向完成挑战的创作者发放奖励。GamesBeat 对 Gamesight 数据与测量负责人 Christian Thomas 进行了采访,他引用了该公司用于估算支付创作者制作内容所需成本的内部定价模型,并表示使用该工具可帮助游戏开发商实现媒体价值 3 倍的投资回报以及 68 倍的投资回报率。
“对于在Quest中以非付费方式创作的每份内容,我们可以说:‘嘿,如果我们必须向这位创作者支付费用——必须为那次直播或那条Twitter帖子或其他任何形式与他们签订合同——那本应该花费X,但实际上只花了这么多’”,Thomas表示。”
除了作为Gamesight创作者产品计划的更产品化版本外,Quests还整合了Gamesight此前以实验性方式向部分客户分享的新功能,包括利用Gamesight现有的游戏遥测和归因能力将挑战与游戏内动作关联起来。目前已在使用的Quests的发行商包括Plaion、Capcom和Arc System Works。
“Gamesight 拥有那些低调的、类似‘黑项目’的功能和产品并不罕见,我们的企业客户会与我们合作开发这些功能和产品,有时长达数月甚至一年。”Thomas 表示。
Gamesight 并非首个使用 Quest 一词来描述奖励用户参与度的广告产品的实体;例如,Discord 的 Quests 广告格式同样旨在激励游戏内活动。Zall 表示,产品名称之间的相似性并未在客户中造成重大混淆。
“我们身处游戏领域;其全部意图在于这是一项挑战。就像,你去这里,为我做某件事,然后你会收到这个‘这 literally 是一个任务’,”Zall 说。“所以,我认为如果其他事物开始以类似的命名约定出现,这是有道理的。”
来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com