rewind· 来源· @rewind02 · X·· 26 分钟前精选AI 评分78
推荐理由
展示了通过自然语言交互驱动代码生成完整3D游戏的工作流,为AI辅助开发提供可复用的实践参考。
正文 · AI 翻译
一款完整的 3D 农场游戏是用一个 HTML 文件构建的,使用了 Claude Fable 5.2 + Three.js。
完全没有资产文件。
诀窍是通过代码生成所有内容。以下是工作流程:
- 步骤 1:将 Fable 5.2 设置为 xhigh 努力级别,并要求使用 three.js 生成一个自包含的 html 文件
- 步骤 2:提示 1,世界:地形、约 20 万根会随风摇曳并在脚下压平的实例化草叶、一座农舍和一座带有可工作门的谷仓
- 步骤 3:从代码生成纹理:木纹、剥落的油漆、浇水后闪闪发光的湿润土壤
- 步骤 4:提示 2,农耕循环:用于起垄的锄头、种子目录、洒水壶、镰刀、6 种从播种到收获的作物
- 步骤 5:提示 3,氛围:四季、雾和雨、积雪并保留脚印、日落时点亮的灯笼
- 步骤 6:音频也来自代码:在草地、泥土和木头上行走时变化的脚步声、屋顶下的雨声、背景音乐
- 步骤 7:将其作为 Claude 工件分享,以便任何人都可以在浏览器中玩它
各方分工:
Fable 5.2:每个网格、纹理、声音和每一行 JavaScript
Three.js:渲染、光照、实例化
一个 HTML 文件:整个游戏
你:提供简报和反馈
细微的动态细节胜过大型功能(开发者:lucian__03)
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