Rainy· 来源· @jiangjiangling · X·· 6 小时前精选AI 评分75
推荐理由
作者实测了利用 Opus 5.5 编写代码生成像素特效的工作流,并开源了相关 Skill,为独立开发者提供了可复用的视觉资产生产方案。
正文
232种像素特效,全靠 Opus 5.5 写代码搓出来,连制作它们的 Skill 都一起开源了。🤯
没用图片素材,整个流程就是:写代码 → 渲染动画 → 检查画面 → 找问题继续改。
我觉得最值得关注的,就是这个反复检查的过程。特效好不好看,得实际跑起来,看每一帧、看动作节奏,再回头调整代码。
这套循环跑通之后,就能逐步积累出一整个特效库。后面想改颜色、速度、范围,也可以沿着代码继续调整。
对做像素游戏的人来说,这种积累很有用:每做出一个效果,都能留下代码,后续继续修改、组合、复用。
232种特效,加上一套能继续制作特效的工作流,这个值得收。
https://github.com/patch-gg/pixelfx https://x.com/rehan_shei/status/2116062680121540611/video/1
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