法国研究:部分电子游戏对儿童构成危险
Certains jeux vidéo constituent un danger pour les enfants d'après cette nouvelle étude
新闻游戏 根据这项新研究,某些电子游戏对儿童构成危险
发布于2026年10月31日 12:50
在这些吸引人的色彩和虚拟奖励背后,某些电子游戏隐藏着远非表面看起来那么无害的机制。一项新的法国研究对这些做法对青少年的影响表示担忧,因为娱乐与赌博之间的界限正变得越来越模糊。
在《GTA 5》中的老虎机、《Counter-Strike 2》中的神秘宝箱,或在《原神》中通过随机抽取获得的角色:这些机制如今已在电子游戏世界中占据一席之地。但它们在年轻群体中的普及引发了担忧。由法国游戏过度行为研究与预防协会(ARPEJ)与国家游戏管理局(ANJ)合作开展的一项研究于2026年10月19日发布,揭示了这一现象的规模。该研究针对5,000名年龄在15至17岁之间的法国青少年展开,凸显了某些电子游戏实践与高风险赌博行为之间令人不安的联系。
四分之一的青少年涉及这些混合游戏
根据 ENJEU-Mineurs 2025 调查,39% 的受访青少年在过去三个月中至少玩过一种数字混合游戏。这一名称背后指的是集成了随机机制、虚拟赌场、战利品箱或重现赌博游戏运作方式的应用程序的视频游戏。
包含赌场元素的电子游戏位居首位,涉及26.3%的青少年。其次是在线赌场的免费演示(18.1%)和社交赌场,后者模拟传统赌场运作但不允许赢得真钱(16.6%)。在这些混合游戏中,15.6%的年轻人表示曾投入资金。

这些支出并不总是无足轻重的。在进行了购买并说明了预算的社会赌场玩家中,有19.4%的人每月在此活动上花费超过50欧元。研究人员特别指出了鼓励重复购买的商业策略,有时甚至没有进行真正的年龄验证。
战利品箱和扭蛋:当运气促使消费时
随机奖励机制在这一问题中占据核心地位。在提供战利品箱或扭蛋系统的游戏中,玩家获得的物品或角色的稀有度取决于随机抽取。为了增加机会,玩家可能会忍不住花更多的钱。
该研究强调了壮观动画、音效、稀有奖励和限时优惠的作用。这些机制维持了玩家的兴奋感并制造出紧迫感。研究人员特别提到了《原神》和EA Sports FC,其奖励开箱环节也广泛被内容创作者所呈现。

后果可能超出经济支出。在这些混合类游戏的青少年玩家中,那些花钱的玩家中有7.4%表现出严重的游戏障碍水平,而免费游玩的玩家中这一比例为1.9%。不过,该研究仅确立了统计关联,并未证明这些购买行为直接导致此类障碍。
通往真正赌博游戏的入口?
最令人担忧的情况涉及那些同时参与混合数字游戏和真实赌博的青少年。在这些所谓的“混合型”玩家中,26%的人在赌博行为方面表现出高严重性评分,而仅从事此类赌博的人中这一比例为3.9%。另一个令人不安的信号是:68.9%的年轻混合游戏用户表示曾接触到诱导他们进行投注的广告,尤其是在TikTok和Instagram上。

对研究人员而言,这种被称为“gamblification”(源自英语gamble:“玩赌博游戏”)的融合,有可能使与赌博相关的行为在青少年时期就趋于常态化。他们呼吁加强对未成年人面对商业机制时的预防、家长信息告知和未成年人保护,因为这些机制的风险目前仍缺乏足够的监管。
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