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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Sophie McEvoy·· 4 小时前AI 评分15

Remedy Q3营收因《Control Resonant》发布翻三倍至3960万欧元

Remedy Q3 revenue triples to €39.6m following launch of Control Resonant

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首席执行官表示,Resonant的成功发布“标志着公司发展的一个决定性里程碑”

Control Resonant
图片来源:Remedy Entertainment

在9月24日推出Control Resonant之后,Remedy的第三季度收入激增了226%,首席执行官Jean-Charles Gaudechon称其为“公司的一个决定性里程碑”。

该游戏的实体版发行于财务审查期之后的10月15日。此后,Resonant已售出超过一百万份,成为Remedy迄今为止销售速度最快的作品。

数字

  • 收入:3960万欧元(增长226%)
  • 营业利润:0.6百万欧元(相比之下,去年同一季度亏损16.4百万欧元)

亮点

Remedy的第三季度收入翻了三倍,这得益于《共鸣》的预购以及其首七天的销售额。

美国占《共鸣》在PC和主机平台销售额的近一半。在PC平台上,中文地区和英国分别排名第二和第三。在主机平台上,英国、加拿大和巴西分别排名第二、第三和第四。

Remedy的内部数据显示,近一半的《共鸣》玩家是《控制》系列的新用户。“吸引新玩家是本游戏的一个关键目标,这些早期结果表明该系列及Remedy正在获得越来越多的受众。”开发商表示。

Remedy 指出,该游戏目前的愿望单总数为 240 万份,“为未来提供了庞大的潜在受众。”

2019 年发售的《Control》也受益于 Resonant 的成功发布,其销售额“超过了比较期间以及今年前两个季度”。

Remedy 称《Alan Wake》系列本季度表现“较为平淡”,但指出《Alan Wake 2》资本化的开发成本现已全部摊销完毕。

游戏销售及版税构成了 Remedy 第三季度收入的大部分,总计 3500 万欧元,高于去年同期的 600 万欧元。

来自《Max Payne 1 & 2》重制版的开发费用以及根据其与 Annapurna 协议产生的《Resonant》最终开发费用应计总额达 430 万欧元。

Remedy 表示,由于它现在自行发行其作品,因此直接承担版税费用和平台费用。包括 Annapurna 在 Resonant 收入中所占份额在内的版税费用,将在“收回初始投资后减少”。

它还指出,随着 Resonant 的发布,它“开始对游戏资本化的开发成本进行折旧,营销支出在发布前后达到峰值。”

Remedy CEO Gaudechon 表示,开发商目前的优先事项是“让 Resonant 进入更多玩家手中”。

Gaudechon 说:“出色的玩家评价、在所有目标市场的渗透率以及庞大的待购愿望清单基础,为游戏的长期销售潜力提供了坚实的基础,这得益于自然曝光度以及我们有针对性的营销活动。”

"与发行一样,我们将有纪律地进行投资,优先开展回报明确的项目。从更大的格局来看,通过续作,我们现在已将《Control》确立为一个真正的系列品牌。随着《Resonant》的发布,我们的其他项目也在稳步推进中。今年余下的销售额将最终决定我们2026财年的财务状况。《Resonant》为我们奠定了坚实的增长基础。"

本文提及

Control

PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One、Xbox Series X/S

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