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Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 2 小时前AI 评分15

你好节奏!~在日常对话中轻松通话~

もしもしリズム!~日常会話でノリノリ通話~

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概要

这是一款以智能手机“通话”为主题的独特节奏游戏。
日常的电话交流将作为全新感觉的音乐游戏,伴随着节奏重新焕发生机。

类型

节奏游戏(音游)

平台

智能手机(iOS/Android)

游戏内容

玩家将通过电话情境体验与虚构角色的互动。游戏从铃声开始,玩家需要通过点击、滑动和长按来操作拨号音、通话中的对话节奏、附和以及通话结束等一系列流程,这些都被设计为节奏音符。

主要音符类型

  • 接听音符: 根据铃声滑动屏幕以接听电话。
  • 拨号音符: 按顺序点击屏幕上的数字按钮。
  • 相槌保持音符: 在对话间隙,随着“嗯”、“是的”等回应,长按屏幕。共鸣度越高,得分越高。
  • 对话节奏点击音符: 配合对方对话的停顿或强调部分进行点击。
  • 通话结束滑动音符: 当对话结束、挂断电话时,滑动屏幕上的红色按钮。

游戏准备了各种情境,如“爱唠叨的老奶奶”、“与重要客户的商务电话”、“与恋人的甜蜜对话”等,每种情境都配有不同的背景音乐和对话节奏供玩家体验。

作为趣点的趣味性

本作魅力在于发现隐藏在日常行为“打电话”中的节奏感这一新颖之处。通话中微妙的间隔、搭话的时机、挂断电话的决定,这些竟然变成了音游,这种意外性为玩家带来了新鲜的惊喜和笑声。特别是“相槌保持音符”,将对他人的共情以及沟通的难度以音游的形式呈现,这是一个独特的亮点。

个人开发、短时间开发的便利性

  • 简洁的UI: 以智能手机的通话界面为基础,因此可以减少UI设计的工时。
  • 素材少: 主要图形仅需电话机UI和简单的特效。无需角色模型或复杂的背景。
  • 音源获取: 电话铃声、按键音以及“嗯”、“好”等通用语音,使用免费素材或简单录音即可轻松准备,能够在短时间内实现。
  • 核心系统简单: 仅由节奏游戏基本的点击、滑动、长按判定构成,可将复杂机制降至最低。

目标受众

对于想在日常碎片时间里轻松玩游戏的轻度用户,以及追求独特游戏体验的休闲玩家。特别是能引起对“电话里的常见情况”共鸣的人群。

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