回顾PS2异色生存恐怖游戏《Cold Fear》:以恶劣“自然环境”制造独特海洋恐怖魅力
洋上版『バイオ』と呼ばれた異色のPS2サバイバルホラー『Cold Fear』は過酷な「自然環境」が怖い!その独特な恐怖と魅力に迫る【特集】

2005年,面向海外PS2/Xbox/PC平台发售了生存恐怖游戏《Cold Fear(冷恐惧)》。开发工作由曾制作《鬼屋魔影:新噩梦》的Darkworks负责,但遗憾的是在日本并未发售家用机版本,因此成为了一款在国内鲜为人知的作品。

故事舞台设定在遭遇猛烈风暴的白令海。身为美国海岸警卫队队员的主人公“汤姆·汉森”为了调查一艘漂流中的俄罗斯捕鲸船,与同伴一同登船。
然而,等待他们的却是变成怪异模样的船员以及身份不明的怪物们。失去同伴的汤姆在孤立无援的情况下追查事件的真相。

游戏内容让玩家使用手枪、霰弹枪等多种枪械与感染者战斗,并探索昏暗的船舱,让人联想到《生化危机》系列,但本作最大的特色在于,威胁玩家的不仅是感染者,还有狂暴肆虐的“海洋”本身。

剧烈摇晃船体的波浪和拍打甲板的暴风雨并非单纯的背景演出,而是能让人感受到不同于《生化危机》的、“海洋恐惧症(塔拉索法比亚)”般的恐怖感。
本文将回顾本作中独特的海上恐怖演出、游戏系统以及作为SF恐怖作品的世界观,深入探讨其魅力所在。
顺便一提,曾在Steam上发售的《Cold Fear》,于2025年被Atari取得版权,随后在Steam上停止发行。目前,GOG.com已发布复刻版,实现了完全复活。
◆在暴风雨中的捕鲸船上展开的“海洋恐怖”生存战

本作最大的特点是,将“大风暴之海”这一严酷环境融入游戏系统之中。
故事舞台所在的俄罗斯捕鲸船“东方精神号(Eastern Spirit)”正遭受猛烈风暴的袭击,一旦登上甲板,巨浪便会汹涌而至,暴风骤雨遮蔽视线。船体发出的嘎吱声和波涛的轰鸣声极具临场感,同时能让人体验到仿佛在海难中挣扎般的紧张感。

此外,游戏中的这些自然现象也会直接影响玩家的操作。例如,船只因波浪不断前后左右倾斜,剧烈摇晃时汤姆可能会脚底打滑,在甲板上翻滚。如果卷入涌来的浪花中还会受到伤害,最坏的情况下甚至有坠入海中的危险。

那么,具体该如何应对呢。本作搭载了一个名为「RESISTANCE(抗性)值」的系统,它相当于一般游戏中的「体力(耐力)值」。
通过消耗这个抗性值,可以实现冲刺、强行攀爬倾斜的地面、逆着波浪和进水前进……从而能够在恶劣环境中移动和执行动作。

另一方面,当抗性值完全耗尽时,将无法进行冲刺,如果在悬挂状态下抗性值归零,会直接松手坠入极寒的白令海,立即游戏结束,或者防御力下降,受到敌人攻击时的伤害会比平时更大。
要恢复抗性值,只需停止奔跑,停下脚步或缓慢行走,即可随时间推移自动快速恢复。

正因为是在暴风雨中始终剧烈摇晃的船上,才形成了这样一个“现在奔跑的话,万一掉进海里时将没有剩余的耐力来承受冲击”的本作独有的紧张感系统,堪称精妙。

此外,甲板上还有用绳索悬挂的货物和巨大的钩子,它们随着船只的晃动像钟摆一样摇摆。如果发生碰撞会受到伤害,但若能巧妙引导敌人,也可将其作为攻击手段加以利用。在枪战中,由于甲板倾斜导致瞄准不稳,甚至连瞄准敌人都变得困难。

在一般的生存恐怖游戏中,与怪物的遭遇以及有限的物资是主要的威胁。然而在本作中,即使在移动或战斗过程中,也绝不能忽视对自然环境的警惕。
正是这种“海上危险”机制,使得本作被称为“海上版生化危机”,并构成了其区别于正统《生化危机》系列的独特生存要素与恐怖表现。
◆寄生生物、人体实验、神秘设施——作为科幻恐怖游戏的独特性

那么,除了上述来自外部环境的威胁之外,本作在船内等待玩家的恐惧也是其魅力之一。
引发捕鲸船异变的,是被称为“Exocel”的寄生生物。它体型微小,形似蜘蛛,能在地板和天花板上快速移动,进入人体后操控宿主。

来袭的对手并非像早期《生化危机》中那样缓慢行走的典型僵尸。
感染的船员会猛烈奔跑接近,有时还会使用刀具或枪支进行抵抗。其行为与感染前的人类几乎无异。

棘手的是,即使击倒了感染者,寄生虫也可能从尸体中爬出,寄生到其他尸体上使其复活,因此绝不能掉以轻心。必须确保给予致命一击(如粉碎头部)并确认击杀。


此外,还有外形如肉块般丑陋的大型个体“Exosmas”,以及会隐匿身形发动袭击的棘手敌人“Exospecter”等,敌人的种类相当丰富,这种能够维持紧张感、避免无聊的设计也是其优点之一。

汤姆所使用的武器不仅限于手枪,还包括霰弹枪、突击步枪、火焰喷射器和榴弹发射器等多种类,其中最具特色的是“长矛枪”。

它并非用于直接击杀敌人,而是可以发射吸引注意的绿色气体(化学信息素),从而能够将敌人聚集起来与爆炸物等配合使用。通过射击管道或可燃物来引发火焰等方式,在利用周围环境的战斗中也有许多巧妙的构思。

随着故事的发展,捕鲸船与海上石油钻井平台“萨哈林之星”之间的关系将逐渐明朗化。
游戏前半部分以东方精神号(Eastern Spirit)为舞台,但从中盘开始,由于该船撞上这座石油平台,舞台转移至该设施,等待着玩家的是更深的恐惧与绝望。

寄生生物的发现与研究、实验的失控,以及卷入事件的人物们的意图相互交织,开头的怪物骚动逐渐呈现出科幻悬疑的色彩。通过收集船上遗留的文件来获取信息,探寻这场惨剧发生的原因,这也是传统生存恐怖游戏所特有的魅力所在。


探索主要以获取关键道具和卡片,然后进入封闭区域的方式进行,其特点在于比起复杂的解谜,更重视在熟悉船只结构的同时踏入未知房间所带来的紧张感。
然而,这种过于简单且浅尝辄止的解谜与探索,与《生化危机》等作品相比,可能会让人感到有些不足。
◆ 本作与《生化危机4》有何不同?

本作发售的2005年,也是生存恐怖游戏的转折点。
这是因为同年推出的名作《生化危机4》采用了既非固定镜头也非第一人称的所谓“TPS视角”,虽然并非世界首创,但它广泛普及了“越肩视角(Over-the-Shoulder)”,并由此催生了众多追随者,是一部具有革新意义的作品。

一方面,《Cold Fear》也采用了类似《生化危机4》的肩扛视角射击风格,但其操作感和恐惧感的营造方式却大相径庭。
例如,在常规探索时以俯瞰第三人称视角为主来观察周围环境,并在举起武器时切换视角。玩家可以亲自环顾黑暗的走廊或掩体后方,瞄准敌人的头部。

最大的不同在于,由于舞台是“海上”且船体会摇晃,因此瞄准本身就变得更加困难。本作更侧重于如何在无法自由行动的情况下生存的战斗,而非精准命中目标所带来的畅快感。

此外,与敌人交战的方式也存在差异。《生化危机4》中,结合对特定部位的攻击和体术,形成了针对多名敌人的成熟战术体系。

相比之下,《Cold Fear》不仅要击退迅速逼近的感染者,还需要巧妙利用身后的爆炸物、电气设备以及船上的环境物品,判断是躲避敌人、消耗弹药还是利用地形成为重中之重。
就探索而言,《生化危机4》侧重于连续的场景战斗和演出效果,而本作则需要打开上锁的门,在往返于同一条通道并调查船内的过程中,拥有相对较长的时间。
由于不贴心地没有准备地图,有时也会迷失该前往的地方。这与被留在封闭空间中的感觉相连,另一方面,在易玩性这一点上喜好会因人而异吧。

在画面表现方面,雨滴扰乱视野的画面、在灯光下浮现的湿漉甲板、不断变化的船体倾斜等,“狂暴海洋”的动态描写及其恐怖感都是看点。
尽管存在技术上的限制,但将汹涌波涛同时融入演出与玩法这两方面,这一点令人印象深刻。
◆历经20多年至今依然充满魅力的海洋生存恐怖

当然,本作在完成度方面留下了许多课题。相较于开篇在船上能体验到的独创新颖的环境演出,随着故事推进,室内探索增多,能直接感受到风暴影响的场面则变少了。
此外,通道中的往返、目的地难以辨认,以及移动与瞄准之间的视角切换,在当时也受到了批评。另外,存档点的布置和摄像机角度的操作也存在问题,游戏系统层面的粗糙之处十分明显,这也是事实。

然而,即便考虑到这些缺点,将恐怖从敌人的存在扩展到瞬息万变的自然环境这一构思确实非常独特。
特别是将船体晃动反映到角色动作和战斗中的系统,无疑是本作独有的魅力所在。


与《生化危机4》同年登场并探索自身方向的《Cold Fear》,尽管作为游戏尚显粗糙,但如此大胆利用‘海上’舞台特性的作品实属罕见,至今仍值得回顾的生存恐怖佳作。



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