已取消的《质量效应》游戏本应体现三部曲中的多种选择
Canceled Mass Effect Game Would Have Reflected Multiple Trilogy Choices
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2026年10月26日
系列技术总监 Romain Toutain 透露,该游戏将会"将你的存档拼接在一起,以创造平行宇宙。"
上周,我们收到了有关BioWare关闭以及新的《质量效应》系列作品开发终止的突发消息。公告发布后,我们看到了据称是一段来自该已取消游戏的预告片,并了解到该游戏本可能提供据称其他任何游戏都无法匹敌的自主性和选择自由度。
系列技术总监罗曼·图安在Twitch直播中分享了关于未发布项目的新细节,暗示该项目将包含精密的抉择系统。Bluesky用户@loustica-lucia发布了图安部分评论的英文字幕剪辑,因为原直播为法语。
Toutain透露了新信息,玩家可以"生成"时间线,其影响似乎远超The Veilguard的三选项导入系统,因为"《质量效应》初代游戏中做出的所有选择都已被纳入考量。"
"之所以叫《Mass Effect: Universe》,原因之一就是你拥有太多选择,你可以将不同的存档拼接在一起,从而创造出平行宇宙。"
他解释道,凭借该游戏的科技架构,"一切都是有状态的。"BioWare 开发了一款工具,可以暂停游戏并运行逻辑求解器,评估当前游戏状态并确定玩家选择可能带来的后果。它可以检查特定结果是否有效,并识别使其成为现实所需的条件。如果所需内容不存在,团队就知道需要创建新的分支或制作缺失的内容。
托坦还证实,玩家本可以自定义主角,了解在Mass Effect 3中质量中继器被摧毁后是如何被修复的,并能在枪战和近战之间无缝切换。
BioWare的关闭是Electronic Arts对其旗下品牌更广泛计划的一部分,该公司近期已在一篇关于其主要标题未来的信息中概述了这些计划。
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