跳到正文
The Game Business · 游戏商业观察· 来源· Christopher Dring·· 4 小时前AI 评分15

EA 经典游戏回归:2万盘遗失磁带重见天日

Raiders of the Lost Archive: Inside the 20,000-tape discovery that’s brought EA classics back to life

正文 · AI 翻译

立即在 Apple、Spotify 或 YouTube 上收听

本期内容,
EA 的 Jim Vessella 谈…

  • 寻找 20,000 盘遗失的磁带

  • 与《银河飞将》粉丝合作

  • 重制《Road Rash》


你好!欢迎阅读今天 The Game Business 的第二部分。

(错过了第一部分吗?我们在那里深入探讨了 AI 盗版以及我们是否需要新的游戏主机。 你可以在这里观看。)

今天,EA宣布将25款经典游戏移植到Steam平台,其中包括《主题医院》,以及《银河飞将》、《十字军》和《Ultima》系列的作品。

此外,它还发布了这7款经典游戏的“周年纪念版”,这些版本提升了帧率、修复了游戏速度问题,新增了全动态影像(FMV),并增加了手柄支持。这七款包括六部《银河飞将》作品和《Road Rash》。

但这个故事最引人注目的部分在于这一切是如何实现的,包括一次意想不到的发现以及来自模组社区的鼎力支持。

请欣赏!


2022年春,在疫情期间居家办公两年后,EA高级制作人Jim Vessella回到了他在加州的办公室。

他立刻面临着一个窘境:他的隔间里塞满了200盘Betacam录像带。这是《命令与征服:重制版合集》项目的成果,该项目是在他被遣返之前不久完成的。

“在那个项目中,有人指引我去EA洛杉矶总部地下的一间储物间,我在那里发现了旧Westwood的Betacam磁带库存,”他解释道。“这些磁带是近10年前由一位行政人员抢救出来的,为了安全起见被塞在储物间的一个角落里。我去了那里,找到了这批库存,将所有素材数字化,并将其中大量画面整合进了《重制版合集》。”

这款游戏于2020年发布,因此这些磁带需要一个新家。

“其中一位工作人员说,‘我觉得另一栋楼里有个房间放着几件类似的东西。’他带我过去,打开门,那感觉就像印第安纳·琼斯……真是令人惊叹。鉴于我在《命令与征服》磁带中发现的情况,我真心觉得我们必须弄清楚这些磁带上到底有什么。”

Vessella 发现了约两万份可追溯至 1980 年代的旧物理介质资产,包括 Betacam 磁带、胶片盘和 CD-ROM。

“我想把它们数字化,因为当我在箱子里翻找时,我开始看到标有‘母版编辑:Wing Commander III’或‘母版编辑:Road Rash’的磁带。我当时就想,等等,难道这就是粉丝们找了 30 年却一直放在这里的东西吗?”

当然,这些磁带已经存放了几十年,而且无法确定它们是否还能正常工作。

“那是我做的第一件事之一。我正在整理物品时找到了一盘《皇牌空战III》的磁带,于是把它拿到当地一家可以数字化的商店,验证了画面仍然完好无损。

“接下来的一年左右时间里,我整理了房间,拆开了箱子,并找到了另一位从事类似工作的同事。我们把房间整理得非常好,按时间顺序进行了组织。”

《游戏商业》是一个由读者支持的平台。为什么不成为订阅者呢?

最初的计划是数字化所有内容,但韦塞拉开始思考是否有理由将这些内容商业化。因此,他向管理层提出了一个商业方案。

“我们整理了一份关于我们认为有多少内容以及所需预算的方案。我们将该方案提交给管理层,他们非常乐意予以支持。”

Vessella 希望将这些 FMV 重新整合到《Wing Commander》和《Road Rash》中,但他需要帮助。这正是社区发挥作用的地方。

《Wing Commander 2》

“在过去30年里,作为《Wing Commander》社区的一员,我一直关注他们的粉丝网站并参与他们的 Discord 讨论,我知道已经有模组实现了部分功能,例如允许播放 MP4 视频并提升了一些生活质量方面的改进。我联系了这些模组制作者,问他们能否带我了解这个模组。他们回答说:‘我们已经将其开源了,非常乐意合作。’”

“我们几乎从《银河飞将》社区中获得了十几位模组制作者,他们都在为这个系列的不同部分工作。有几位模组制作者负责《银河飞将1》和2,有人负责3、4和《私掠者》,然后还有一组人曾参与过《预言》的开发。GOG也加入进来,协助开发《预言》。这是一群只想[做这件事]的《银河飞将》粉丝组成的联盟。”

他补充道:“我的原则是,即使社区已经开源了某些内容,我也绝不使用未经他们认可和祝福的任何东西。当我们使用这些软件时,我们完成了应有的开源归属流程。”

这并非完全依赖外部支持。《Road Rash》成为 EA 一位技术总监的激情项目,他着手提升这款 1990 年代赛车格斗游戏。

除了技术挑战外,还有授权问题需要解决。这主要涉及《Road Rash》的原声音乐,其中收录了 Soundgarden 等七支乐队的 14 首曲目。

“我们联系了我们的全球音乐团队——大概是一年半前——我们说:‘我们要重新推出《Road Rash》,歌曲的流程是怎样的?’他们说:‘嗯,我们需要联系所有乐队成员并获得他们的批准。’于是他们踏上了这段征程。花了 12 个月才找到每一位乐队成员……但我们确实是在发布前夕最后一刻完成的。”

在一个已经充满怀旧气息的星期里,包括《塞尔达传说》和《魔兽世界》,EA今天已经在Steam上推出了25款经典游戏,以及七款周年纪念版。但这还不是故事的结局。Vessella的数字化工作引起了其他EA工作室的注意。

“突然间,我们会收到从我们某个工作室寄来的盒子,比如温哥华工作室或Tiburon。他们会说:‘我们在其中一个柜子里找到了这个,你能把它也数字化吗?’这已经开始聚集寻找这些物品的人,以便我们能够保存它们。”

“花了12个月的时间才找到每个乐队成员……但我们确实是在发布前最后一刻完成的”

那么未来增强版发行的前景如何呢?

“这要追溯到几年前,”他说。“2024年,我们一小群人又在Steam上发布了一批游戏。我们拿了许多Bullfrog的游戏,比如《人民领袖》和《地下城守护者》,并将《命令与征服终极合集》移植到了Steam上。目的只是让更多玩家能够玩到这些游戏。而且这些作品获得了非常积极的评价。”

“2025年,我们开源了《命令与征服》的源代码,并加入了Steam创意工坊支持,这在业界获得了非常积极的评价。这一系列举措都是朝着‘继续投资我们的经典IP,让更多玩家能够玩到这些游戏’的方向迈进。”

他总结道:「这个项目是我对童年的情书,我们希望它能成为长期粉丝的一个非常酷的时刻,让他们有机会回去重温那段怀旧时光。对于那些可能听说过这些系列但从未以易于上手的方式玩过它们的玩家来说也是如此。然后也许还有一代新人会发现这些游戏并感叹:‘天哪,这些太棒了。’这就是我11岁时第一次启动《银河飞将III》时的体验,当时我想:‘天哪,这才是游戏真正该有的样子。』”


以上就是本期《游戏商业》的全部内容。下周我们将继续报道,届时距离《侠盗猎车手6》的发售越来越近。

来源:The Game Business · 游戏商业观察 · thegamebusiness.com