用 AI 做游戏的 Day 0:先问清楚,自己要做什么类型的游戏?
FPS、益智、休闲、SLG、MOBA、RPG……不是每种都适合你用 AI 起步,也不是每种都适合做成小游戏。
先聊 8 种常见方向。🌟越多,越推荐用 AI 来完成。
① 益智|解题
消除、逻辑、空间、关卡,都属于这一类。
代表作:《羊了个羊》
核心:关卡质量和“再来一把”的手感,决定游戏能不能站住。
适合的平台:小游戏、手机原生
AI:🌟🌟🌟🌟🌟
② 休闲|容易上手,随时玩一局
常与益智、动作、模拟等玩法结合。
代表作:《跳一跳》
核心:操作反馈和节奏。原型容易做,难的是让玩家失败后还想再来一次,而不是很快玩腻。
适合的平台:小游戏、手机原生
AI:🌟🌟🌟🌟🌟
③ 塔防|布置防御,抵挡敌人
通过单位搭配、位置选择和升级应对不同波次。
代表作:《植物大战僵尸》
核心:每种防御单位都有用途,敌人能带来策略变化,不能一套阵容打到底。
适合的平台:小游戏、手机原生、Steam
AI:🌟🌟🌟🌟
④ 模拟经营|生产、经营、扩张
种田、开店、经营城市,都可以往这个方向做。
代表作:《模拟城市》
核心:生产、消耗、收益、解锁形成循环,让玩家持续有目标。难点是系统之间的关联,以及不断增加的内容量,首作最好从一家小店而非整座城市开始。
适合的平台:轻量版做小游戏,复杂版考虑手机原生、Steam
AI:🌟🌟🌟
⑤ FPS|第一人称射击
单机闯关和联网竞技,开发量差别很大。
代表作:《CS》
核心:枪感、移动和关卡设计。小体量单机可以尝试,竞技联网还要处理同步、延迟、反作弊和平衡,不是做出开枪效果就完成了。
适合的平台:PC/Steam;手机端需要专门适配触控
AI:🌟🌟(小型单机);🌟(竞技联网)
⑥ SLG|策略与经营
既有单机回合策略,也有城建、资源和联盟对抗。
代表作:《文明》《万国觉醒》
核心:让玩家不断做有意思的选择,而不是只等数值增长。联网联盟策略还涉及服务器、经济系统、社交和赛季运营,不能和小型单机混为一谈。
适合的平台:单机策略偏 Steam,长线联网偏手机原生
AI:🌟🌟🌟(小型单机);🌟(长线联网)
⑦ MOBA|选英雄、对线、推塔
围绕英雄分工、团队配合和实时对抗展开。
代表作:《英雄联盟》《王者荣耀》
核心:操作体验和对抗平衡。AI 能辅助搭原型,但匹配、实时同步、反作弊和长期平衡,才是完整产品的难点。
适合的平台:PC、手机原生
AI:🌟
⑧ RPG|角色扮演与成长
通过战斗、探索、剧情和装备推动角色成长。
代表作:《仙剑奇侠传》
核心:成长有反馈,探索有发现。AI 能辅助对话、系统和素材,但职业、装备、剧情越多,内容与测试负担越重。小地图、短流程比大世界更适合起步。
适合的平台:轻量回合制可做小游戏,内容更重的考虑手机原生、Steam
AI:🌟🌟🌟
来源:JasonKwan.ai · x.com