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IGN 中国 · 游戏行业动态· 来源· Zeno Tong·· 14 小时前AI 评分42

《质量效应》Mod制作者谈AI对Mod圈的影响

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「我觉得Mod制作正在走向衰落」

Zeno Tong

Updated: 2026年11月9日 11:00

过去几个月,AI在Mod制作圈迅速爆发。无论是近期爆火的游戏混搭Mod,还是由AI完成的完整反编译,AI在Mod社区中无处不在,而它可能正在扼杀这一爱好。

我有机会与ME3Tweaks(《质量效应》模组管理器)的Mgamerz坐下来聊聊他为《质量效应:传奇版》制作的新《质量效应3》多人模式Mod,并向他询问了AI对Mod社区的影响。他承认Claude在制作游戏Mod方面非常有效,但它正催生出大量缺乏用心的内容,让人难以从中筛选。虽然Mod的质量一直参差不齐,但进入游戏文件并进行修改本身的难度曾是一道天然的筛选门槛,而这道门槛正在慢慢消失。

Mgamerz告诉我:「制作Mod和入门的难度过滤掉了很多低质量的东西。我听说你能在Switch eShop看到各种粗制滥造的东西,因为没有质量管控,你想发布什么都行,然后用户就不得不在各种这样的东西里费力翻找真正的好东西。」

输入提示词用AI来给自己的游戏制作Mod是一回事,但一旦你开始在Nexus Mods等平台上发布它,问题就出现了:你必须留意自己的Mod会如何与其他附加内容相互作用,否则很可能会直接导致别人的游戏出问题。Mgamerz向我讲述了这一过程:「在Mod社区里,有一个生态系统。比如,我有自己的Mod管理器,你通过Mod管理器部署Mod,它会对Mod进行一系列检查,确保你不会发布一个立即导致别人游戏出问题的东西。」

这些AI Mod造成的影响也不只是让别人的Mod出问题——如果没有经过适当优化,它们还会让你的游戏运行起来困难得多。例如,Mgamerz说:「有些知识是这样的,比如你不会把东西放进启动文件,因为那会浪费大量内存。如果你把所有东西都塞进去,启动游戏之后,哦,现在游戏为了让你这一个Mod运行,就要多占用1GB内存,因为你不想用正确的方式去做。」

这些AI工具正让全新一代玩家接触到Mod制作,这一点很难否认,但它们让玩家接触Mod制作时,无须费力弄清如何有效地制作东西。我们已经看到大型Mod社区因为AI Mod制作工具的爆发而关闭网站;这些工具可以拿走某人几个月的心血,只需给Claude输入几条提示词,就能将其变成一个「能用」的Mod。对于完全通过AI工具学习编程的人来说,这最终可能成为默认的做法。

当我问Mgamerz,如今想要入门Mod制作的人有什么途径时,他的回答很悲观。他告诉我:「入门(Mod制作)?我觉得Mod制作正在走向衰落。如果你加入进来,说你只想做这个,不用AI。只想积累经验,找到边界、突破边界、接受一项艰巨而有挑战性的任务,那你现在基本上只能秘密开展工作。因为如果你有一个想法,别人说哇,这个想法很酷,而你说,嗯,这要花我六个月时间,他们就会说他们不想等六个月。他们可以花20美元买上一个月的AI订阅,在一两天内把这东西赶出来,它可能也能用,但用户完全不会了解它是如何运作的。」

不过,Mgamerz也理解,这些AI工具的普及正让很多人对为自己喜爱的游戏制作Mod产生兴趣,而这并不是坏事。他告诉我:「如果你不发布自己做的东西,我看不出有什么问题。你为自己做了个很酷的东西。」真正的问题在于,如果安装它时不考虑它会如何与其他软件相互作用,就可能把别人的项目彻底弄乱。「一旦你把这个产品交给别人,与全世界分享,它就可能突然变成所有人的问题。根据我的经验,所有用氛围编程做东西的人,两周后就消失了。他们不再提供支持。所以留下来的人必须修复并处理所有这些问题。」

自从今年新的AI模型接连不断地发布以来,Mod制作圈感觉就像在坐过山车,最终究竟会走向何方,根本无从得知。开放的Mod社区所构成的旧世界是否会像Mgamerz认为的那样开始衰落,谁也说不准。但有一点可以肯定:一旦《上古卷轴6:哨兵》推出,Mod制作将与《上古卷轴5:天际》时代截然不同——前提是贝塞斯达的下一款游戏还能制作Mod。

来源:IGN 中国 · 游戏行业动态 · ign.com.cn