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GameFromScratch · 游戏开发技术· 来源· Mike·· 3 小时前AI 评分22

Maya Workflow Toolkit:为 Blender 重建完整 Maya 工作流的插件

Maya Workflow Toolkit for Blender

正文 · AI 翻译

你是一名 Maya 用户,想要转用 Blender,但不想放弃熟悉的工具集和用户界面吗?如果是,那么认识一下 Maya Workflow Toolkit——这是一款全新的 Blender 插件,本质上将 Blender 变成了 Maya。这意味着什么?这意味着 Blender 实际上就变成了 Maya……相同的快捷键、相同的界面、相同的工具和面板和工作流程……全部构建在 Blender 系统之上,完全不依赖 Maya。

Maya Workflow Toolkit 被描述为:

完整的 Maya 工作流程,在 Blender 中一次安装即可实现。

其他工具只带来其中一块:一个枢轴工具、一个键位映射、一个工具架。而这次是把整套一起重建——热盒与标记菜单、通道盒与属性编辑器、菜单集、工具架和选项窗口——建立在 Blender 自身工具之上。安装它不会改变任何东西,直到你选择 Maya。

启用该扩展后,会在顶栏右侧添加一个小型 Maya | Blender 切换开关、一个“编辑”菜单项、快捷键 Ctrl+Alt+Shift+M,以及一次性的欢迎对话框。你的键位映射、主题、布局和偏好设置保持不变。

选择 让 Blender 感觉像 Maya,该工具包会为其添加 Maya 风格的按键、菜单和面板,以及打开文件中的 Maya 布局。它绝不会改动你的主题、偏好设置或当前激活的键盘映射。点击开关中的 Blender,Blender 自身的按键和界面就会恢复;当教程使用 Blender 自身按键时,随时再切换一次即可。

关于作者创建它的原因:

我在 Maya 中工作了多年。当我最终尝试转向 Blender 时,软件本身其实不是问题。我的双手才是。我按空格键却什么弹窗都不出来,我到处找根本不在那里的通道盒,每隔几分钟就会发现自己伸手去够一个工具架。我做这个工具包,是希望像我这样习惯了 Maya 的人,能更轻松地适应 Blender。

说实话,某些地方还不够完善。一些 Maya 工具尚未实现,还有一些用起来不太对劲。我自己也在用,会持续改进,但我只能修复我了解到的问题。所以如果有什么东西出错了、感觉不对,或者你缺少某个每天都在用的 Maya 功能,请 提交一个 issue。哪怕只写一句话也很有帮助。想以其他方式帮忙?都可以 — 见 CONTRIBUTING.md。

感谢试用 🙂

重要链接

Maya 工作流工具包主页

GitHub 仓库

你可以通过下方的 视频 进一步了解 Maya 工作流工具包,并观看它在 Blender 5.2.2 LTS 中的实际操作。

来源:GameFromScratch · 游戏开发技术 · gamefromscratch.com