Maya Workflow Toolkit:为 Blender 重建完整 Maya 工作流的插件
Maya Workflow Toolkit for Blender
你是一名 Maya 用户,想要转用 Blender,但不想放弃熟悉的工具集和用户界面吗?如果是,那么认识一下 Maya Workflow Toolkit——这是一款全新的 Blender 插件,本质上将 Blender 变成了 Maya。这意味着什么?这意味着 Blender 实际上就变成了 Maya……相同的快捷键、相同的界面、相同的工具和面板和工作流程……全部构建在 Blender 系统之上,完全不依赖 Maya。
Maya Workflow Toolkit 被描述为:
完整的 Maya 工作流程,在 Blender 中一次安装即可实现。
其他工具只带来其中一块:一个枢轴工具、一个键位映射、一个工具架。而这次是把整套一起重建——热盒与标记菜单、通道盒与属性编辑器、菜单集、工具架和选项窗口——建立在 Blender 自身工具之上。安装它不会改变任何东西,直到你选择 Maya。
启用该扩展后,会在顶栏右侧添加一个小型 Maya | Blender 切换开关、一个“编辑”菜单项、快捷键 Ctrl+Alt+Shift+M,以及一次性的欢迎对话框。你的键位映射、主题、布局和偏好设置保持不变。
选择 让 Blender 感觉像 Maya,该工具包会为其添加 Maya 风格的按键、菜单和面板,以及打开文件中的 Maya 布局。它绝不会改动你的主题、偏好设置或当前激活的键盘映射。点击开关中的 Blender,Blender 自身的按键和界面就会恢复;当教程使用 Blender 自身按键时,随时再切换一次即可。
关于作者创建它的原因:
我在 Maya 中工作了多年。当我最终尝试转向 Blender 时,软件本身其实不是问题。我的双手才是。我按空格键却什么弹窗都不出来,我到处找根本不在那里的通道盒,每隔几分钟就会发现自己伸手去够一个工具架。我做这个工具包,是希望像我这样习惯了 Maya 的人,能更轻松地适应 Blender。
说实话,某些地方还不够完善。一些 Maya 工具尚未实现,还有一些用起来不太对劲。我自己也在用,会持续改进,但我只能修复我了解到的问题。所以如果有什么东西出错了、感觉不对,或者你缺少某个每天都在用的 Maya 功能,请 提交一个 issue。哪怕只写一句话也很有帮助。想以其他方式帮忙?都可以 — 见 CONTRIBUTING.md。
感谢试用 🙂
重要链接
你可以通过下方的 视频 进一步了解 Maya 工作流工具包,并观看它在 Blender 5.2.2 LTS 中的实际操作。
来源:GameFromScratch · 游戏开发技术 · gamefromscratch.com