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Inven · 韩国游戏产业· 来源·· 13 小时前AI 评分1

SWC 2026 十周年:韩流电竞十年长红,规则进化与“全民参与”成关键

[SWC 2026] 10년 함께한 허준·심양홍 "누구나 함께할 수 있다는 게 힘"

正文 · AI 翻译

Com2uS 的全球电竞赛事“SWC”将决出第十位世界冠军。“SWC2026”世界总决赛将于14日正午起在首尔江西区 KBS Arena 举行,通过地区预选赛的12名选手将争夺冠军。这是继2018年和2022年之后第三次在首尔举办,也是时隔4年再次在首尔举行。现场观赛门票在开售后随即全部售罄。

SWC于2017年作为韩国首款以全球各地区为舞台的移动游戏全球eSports大赛推出。一款上市第12年的游戏,其赛事能连续举办到第10届,这一事实超越了单纯的 longevity 纪录。因为在PC在线游戏为主流的eSports领域,这证明了韩国移动游戏也能将全球大赛持续推动10年。

서머너즈 워: 천공의 아레나
(左起)解说员许俊、解说员沈阳洪 ©Com2uS 提供

有两位人士近十年来一直最密切地关注着这项赛事。解说员허준从2017年首届大赛起便担任主持与解说。解说심양홍于2018年加入,同时也以《서머너즈 워》影响者的身份活动。两人在14日世界总决赛开幕前,出席了在新闻室举行的群访。

两人指出的长寿秘诀是“任何人”。许解说将SWC定义为男女老少、高手与新手都能共同参与的电子竞技。他解释说,增益与减益、体力变化一目了然,即使是不了解游戏的人也能跟上比赛进程。沈解说则从平衡性中找到了依据。他分析称,设计上让普通用户也能轻松获得的水、火、风属性怪物引领版本环境,这成为了版本变化与赛事持续的动力。

对今年首次引入的“Stack Ban”给出了很高的评价。Stack Ban 是一条规则,即一个怪物一旦被 ban,该场对局结束前都不能再使用。第1局不进行 ban,从第2局开始累积 ban。沈解说坦言,进入第10个年头时,他曾怀疑赛事格局是否会变得过于简单。但他评价称,今年已进化成“作为策略属于最高级别的游戏”。赛事持续得越久,“必胜公式”就越容易固化。解说了10年的中播团队为这一试图用规则打破固化局面的尝试撑腰,正是这个意思。

本次世界总决赛有两名韩国选手出战。‘BEAT.D’曾在2018年首尔世界总决赛上成为首位夺得世界冠军的韩国选手,今年又以亚洲太平洋杯第3名的成绩再次登上世界总决赛舞台。‘SKIT’以公开预选赛-韩国第1名的身份直通世界总决赛。这是他转型担任解说后重返选手身份、时隔9年再次登上的舞台。两位解说均预测韩国选手将夺冠。

以下是问答。

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SWC 已经迎来第 10 届。你有什么感想?

许俊 解说员

一款在韩国制作的游戏能如此长久地受到喜爱,并且能在各大洲成功举办世界大赛,我感到非常高兴和幸福。

沈양홍解说:起初他只是一个喜欢游戏的青年。历经十年一同成长,解说员的位置也稳固了下来。他亲眼见证了从一个小型活动起步的赛事逐渐成长为全球性活动的过程。既感到不舍,又因为有一种共同成长的感觉而觉得很好。

时隔4年,全球总决赛将在首尔举行。门票在开售后随即全部售罄。这是第三次在首尔举办的大赛,其意义何在?

许俊 解说员

很抱歉提起其他游戏,不过以前有一款叫《瘟疫公司》的游戏。那是一款让疾病一点点扩散、将全世界染上颜色的游戏。《魔灵召唤》也像传染病一样,传播到了其他国家、其他大陆。有一年,它在某个大陆大受欢迎,现场爆发出欢呼声,那种感觉好得让人起鸡皮疙瘩。

去年在巴西人气极高,在东南亚也连续几年人气很高。那款游戏今年将在韩国举办第三届世界总决赛。想到全世界的人都会通过转播观看在韩国举行的比赛,我再次感到自豪。今年真希望我们的选手能夺冠。我希望全世界的玩家明年也能怀揣着世界大赛在韩国举办的梦想。

沈阳洪 解说:《魔灵召唤》是一款在韩国开发的游戏。2018年在韩国举办SWC世界总决赛、并诞生韩国冠军时,是国内人气的顶峰。此后正如许解说所说,它在东南亚人气急升,甚至在那里举办过赛事,也在巴黎举办过。可以说,随着时代和潮流的变化,热门地区也有所不同。

后来我又回到了首尔,观赛券也售罄了。人们期待能否重现2018年的荣光。这份期待似乎也传染给了韩国用户,从而造就了如今的热度。

今年最大的变化是引入了堆叠禁令。您认为这对选手的比赛产生了什么影响?

许俊 解说员

选手们虽然拥有非常多的怪物,但真正喜欢使用的怪物往往有限。因此,经常能看到无法突破自身怪物池极限的选手。今年引入Stack Ban后,出现了一位将怪物池压倒性扩大的选手。那就是在亚太杯夺冠的‘YEONHONG-187’。他是今年使用怪物数量最多的选手。

过去总是围绕自己常用的怪物进行比赛,在亚太杯中屡屡落败,是个“万年希望之星”。今年随着堆叠禁用(stack ban)规则的实施,他完全跳出了自己的怪物池。我觉得他堪称最善于利用堆叠禁用的选手。

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“作为策略游戏,它已进化成堪称顶级水准的游戏” ©INVEN

심양홍 解说:作为回合制游戏进行电竞化,其系统根基存在一定程度上不得不依赖运气的弱点。《魔灵召唤》在推进电竞化的过程中,设置了多种机制,以便用实力和策略来弥补这一弱点。随着选手们掌握这些机制、赛事不断成熟,形成了策略能力强的选手夺冠的趋势。不过,进入第10个年头后,随着选手们对赛事越来越熟悉,也有人怀疑比赛格局是否会变得过于简单。

今年随着栈板(Stack Van)中板要素的增加,整体结构已经完全转变为:如果不准备多种策略格局和多条游戏计划,就无法生存。就连准备解说的我也多了很多需要思考的地方。选手们必须在考虑更多要素的情况下备战大赛。我敢评价说,这已经进化成了历届大赛中在策略层面堪称顶级的游戏。

(对许俊解说员)您长期解说多项电子竞技赛事。与其他电子竞技相比,SWC独有的魅力是什么?

许俊 解说员

随着与电子竞技一同变老,最近看电竞比赛时,我常常会产生“年纪大了恐怕就看不了这项运动了”的念头。画面构图飞快切换,选手手速越来越快,我觉得如果眼睛跟不上,就无法跟上转播了。

SWC是无论小孩、长者还是不了解游戏的人都能轻松观看的比赛。即使是新手也能一目了然地看到HP是否减少、当前是谁的回合。还能清楚看到谁头顶有红色的减益状态,谁头顶有蓝色的增益状态。谁先成功发动攻击、先被攻击的一方是否在HP减少后依然坚持住并成功反击,整个过程毫无保留地呈现出来。

世界级的选手们制定并执行的高深策略,即使眼睛跟不上、对游戏了解不深也能直观理解。这正是与其他游戏不同的地方——电子竞技适合男女老少、高手与新手共同参与。

(给沈阳洪解说)每年、各地不断变化的元数据是观看SWC的乐趣之一。‘Summoners War’的战斗元数据是如何演变的?如果列举在转播过程中觉得有趣和棘手的元数据,会是哪些?

沈阳洪解说

: 在移动收集类游戏中,通常分为无氪金玩家或轻度玩家也能获得的怪物阵容,以及难以获取的稀有怪物阵容。以‘Summoners War’为例,水、火、风、光、暗5种属性中,水、火、风是普通玩家也较容易拥有的怪物阵容。相反,光、暗属性的拥有者较少。如果这类怪物发挥巨大作用,轻度玩家的游戏体验会变差,元数据将变成仅由少数拥有光、暗怪物的玩家竞争的局面。我认为Com2uS很好地利用这一结构进行了平衡调整,这也是元数据不断变化且赛事得以持续的动力所在。

因此,被称为“三属性”的轻量级用户用怪物发生变化的方式推动了元游戏的发展。水、火、风属性的顶级怪物被许多玩家拥有,因此只要其中一只发生变化,整个怪物池的结构就会改变。当然,这并不意味着光、暗属性没有像“核弹”一样的怪物。这两种趋势相互平衡,在某些时期三属性较强,而在另一些时期光、暗属性较强。

令人印象深刻的是最偏向“超轻量级”的元游戏时代。当时存在“出生等级”这一概念,在4星和5星怪物中,曾有一段时间4星怪物更强。在那个时期,即使是刚开始玩游戏的轻量级用户也能打出电竞级别的水平,因此在排名游戏中这是一种很好的元游戏。然而,一旦进入比赛,所有选手都会拥有这些怪物,符文和配置也变得相似。只要犯一次错误就会输掉比赛,选手们承受着巨大的压力。这是一个评价两极分化的元游戏。

就我个人而言,我喜欢以水、火、风怪物为核心,让普通用户也能享受的元游戏。我认为,如果由普通用户主导的元游戏得以普及,并且选手们也顺应这一趋势,那将是理想的元游戏。

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过去10年间最难忘的时刻是?

解说员许俊

当然是在2018年‘BEAT.D’在韩国夺冠的时候。前面提到的使用代表性三属性的选手就是‘BEAT.D’。他并不是经济宽裕的选手,却用任何人都拥有的4星怪物夺冠。而且因为是在韩国夺冠,所以更令人难忘。他在最后舞台上欢呼的样子至今仍历历在目。那位选手今年再次登上世界总决赛,让那一年更加浮现在眼前。

심양홍 解说:关于‘BEAT.D’的故事,许解说已经讲过了,所以我来点一位海外选手。有一位叫‘DILIGENT’的选手。他在赛季排名中占据压倒性的第一,并且始终在SWC的根基——世界竞技场中保持最高位置。然而,为了激发选手们的策略,大赛中会加入预禁(pre-ban)之类的机制。由于未能适应这一规则,他连续两年左右早早被淘汰,声望和自尊心都受到了损伤。

后来在2021年回归并夺冠。或许是这段时间心里承受了很多煎熬,夺冠后他在采访中当场落泪,说非常辛苦。在游戏里,他是拥有令人羡慕的怪物池和规格的选手,但比赛是比拼策略的舞台,准备过程想必并不轻松。我觉得就像看到了一部克服那些艰辛并取得胜利的电视剧,作为解说员印象深刻。

如果预测今年韩国选手们的成绩会怎样?

许俊 解说员

这是最难回答的问题。因为我和‘SKIT’长期一起做解说,所以希望他今年一定要夺冠。不过2018年我也曾和‘BEAT.D’拥抱、一起庆祝夺冠,而且还有个人的渊源。两位选手对我来说都像珍爱的手指一样,所以我没法说希望谁夺冠。希望两位选手在决赛相遇,以韩国选手夺冠收尾。

沈阳洪 解说:我也强烈预测韩国选手会夺冠。人们很容易认为电子竞技没有主场优势。但看看2019年巴黎以及其他国家举办比赛时的情况,主场观众的助威对本国选手的支持比想象中更大。2019年巴黎站时,尽管出战的是排名相对较低的选手,当地选手的成绩依然很好。

今年参赛的‘SKIT’和‘BEAT.D’是在排位中以实力获得最高评价的“大脑”们。仅凭实力,夺冠概率就很高,而今天如果能得到众多主场粉丝的助威,我认为夺冠也完全有可能。

서머너즈 워: 천공의 아레나
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《魔灵召唤》已迎来上线12周年,SWC也已是第10届。能够延续这么久的动力是什么?

许俊 解说员

正如前面所说,任何人都可以参与。新手可以轻松上手,中途放弃的人也能轻松回归。这款游戏常被称为‘鲑鱼游戏’,正因为其回归门槛极低。全球下载量以亿计,随着流行风潮的反复轮回,或许能延续20年、30年。我想,即使到了我的儿子、孙子辈,它仍会继续受到喜爱。

沈阳洪 解说: 韩国曾一度涌现大量此类手机游戏。其中,《Summoners War》(魔灵召唤)之所以在游戏本身和电子竞技领域都取得巨大成功,我对此进行了诸多思考。收集怪兽的游戏虽多,但能为不同等级的怪兽赋予各自角色并巧妙利用它们协作解谜、从而带来乐趣,且具备精妙平衡性的游戏却寥寥无几。

《魔灵召唤》在这方面做得很好。新手玩家通过攻略副本获得乐趣,成长后还能成为PvP玩法的重要一环。在发展为电竞的过程中,正如主持人H说的那样,增益与减益效果直观且冲击力不过度。即使是不懂游戏的观众,也很容易判断当前哪方占优或劣势,因此作为赛事观赏性极佳。我认为这些正是其成功的因素。

解说员许俊: 我再补充一句。我比一起解说的同事们更早开始玩《魔灵召唤》,但实力最弱。即便我是终局内容“世界竞技场”的解说,情况也是如此。然而,我认为这正是《魔灵召唤》最大的优点。虽然有人喜欢享受终局内容,但我即使稍微提升一点速度、或者获得一个符文时也会感到开心。无论是回顾新手内容、中级内容,还是开启新内容,都充满乐趣。无论处于哪个阶段都有可玩之处,这就是《魔灵召唤》最大的魅力所在。

来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr