用 AI 做完一款 游戏 后我发现:AI 创作不了的,是真实活着的温度
用 AI 做完一款 游戏 后我发现:AI 创作不了的,是真实活着的温度
超大一口冰淇淋吃进嘴里是什么感觉?夏日一阵狂风大作后,暴雨从天而降时的世界是什么样的?高峰期之外的时间坐公交车,车上都会碰到什么人?小时候一家人挤着住的没有电梯的老住宅楼长什么样子?
以上这些对于大多数人来说,都是存在于记忆角落的画面,有声音、有味道、有触感,是再平常不过的日常生活体验,一旦打开,无数细节蜂拥而来。而过去两个月,我在一款关于“生活细节”的游戏创作中,通过和AI的合作,一次又一次具象化感知到了,这些细节恰恰是AI创作难以替代的。
缘起:生活不是每一天都要有意义
游戏方向来自一个忽然从脑子里冒出的想法:现在越来越多的人们要么由于工作、生活的压力透不过气,完全无暇关注周围的世界,精力透支;要么因为无法在生活中找到意义感,而对啥都提不起兴趣,不想出门、不想社交、只想一个人呆着。
那么,有没有可能做一个小小的作品,由一个角色替大家去探索,把注意力放回每天生活着的社区,去关注一些我们已经忽略了许久的感受。无论是没时间的人还是没兴趣的人,都能借由这个游戏中的角色带来一丝丝温暖,哪怕只是一个瞬间。
这个游戏最终定名《今天也没什么》——名字本身就是立意,玩法也非常简单:每天点一下“出去走走“,屏幕里的女孩就替你出门做一件小事——去河边坐坐,看看云,逛逛花鸟市场。逛完后她回来,带回一张拍立得照片和她捡到的某个小东西。在收集风景照、小东西的过程中,黑白的房间也会逐渐有了色彩,并在集齐 30 个场景后变成全彩——故事结束。

场景:本该在场的,被AI的”高概率“结果抹去
创作初期最开始打磨的,是哪些外出事件应该被纳入?外出的过程中到底经历了什么、遇见了谁?这些确定了,才能将其中的具体元素像撒珠子一样,分散到画面、文案中,共同实现对”生活细节“的呈现。
当被要求回答有哪些可考虑的身边小事时,AI的生产优势非常明显,几秒钟就可以抛给你上百个事件,只不过细看之下会高度脸谱化,”看夜空“、”看月亮“、”买一根香薰“、”买一束小花“……
再进一步构思每个事件场景中的具体元素时,脸谱化的感觉会愈发明显。只要去的是户外,无论公园、晚饭后散步还是没有走过的陌生道路,捡到的小东西都是落叶、小石子。如果去的是某家店,无论便利店、咖啡馆还是冰淇淋店,都会带回小贴纸。
至于公交车上偶遇的买菜老奶奶和她下车时掉的一根芹菜,在小饭馆吃到的老板自己腌的酱萝卜,去咖啡店获得的集点卡,以及街头遇到流浪猫,为了讨好它买的火腿肠……这些带着生活温度的小事物,在AI的叙事中都消失了。
AI 生成的永远是高概率的结果——人们提到最多的事物、最常见的表达。而我们所认为的“常见”,是高度私人化的,往往会被AI作为小概率结果丢弃。

文案:生活细节的觉察,AI和人之间隔着“真实活着”
这样一款轻玩法的放置游戏,画面和文案是核心,尤其是文案,串联起了游戏角色居家、外出、归来全过程,需要在页面空间和阅读体验允许的十几个字内,实现对“生活细节”的最有效表达。这里的文案都是围绕着一个个具体的外出事件来组织的。
对于整个游戏内几百条文案,虽然起初都尝试让AI生成,但采用率极低,最终都还是我逐字逐标点的推敲,反复多次才定稿。批改AI写的文案,改到最后,我发现自己否掉它们的理由,翻来覆去其实是同一条:缺少生活的实感。
AI写”去一家没去过的咖啡店“:“推门进去,先找了个靠窗的位置。“语法没问题,画面也没问题,但这是一套“关于咖啡店的知识“,不是一个走进咖啡店的人。一个真实的人推门进去,先注意到的是涌进鼻子的咖啡香,是门上挂着的铃铛叮的一声、是不知道自己该坐哪的那半秒钟犹豫和张望——这些东西不在任何“咖啡店写作模板“里,只在去过的人身上。
执行:作品立意的跨任务线贯彻,是AI的盲区
如果只有文案这一件事,AI 和人的差距还可以靠多生成几批、人来挑进行弥合。但真正让我意识到人的不可替代性的,是另一件事:这个游戏的立意,需要贯彻到它的每一个角落里去执行,而这件事,AI 做不了。
这个游戏的立意是一句话:“不是每一天都要有意义。“这句话听起来简单,但它要在作品的每个层面都被平等的执行:
玩法层面,它要“不催促“,所以每天只能出门一次,错过就错过,不做签到、不设连续奖励。收集界面没有进度数字、没有稀有度,驱动力来自灰色的空格本身,而不是“你还差 23 个未集齐“。
文案层面,它要“不劝导“,所以全部文案都是陈述句,禁止鸡汤,禁止安慰,禁止总结意义。
美术层面,它要“弱情绪“,所以人物表情永远中性、不露齿笑——这个作品的基调是平静,不是愉悦。
而 AI 的工作方式是单任务线闭环的:你让它写一条文案,它优化的是这条文案;让它画一张图,它优化的是这张图;让它设计一个入口,它优化的是那个入口的交互。每一个单点它都可以做得很好——但单点的局部最优,加在一起不等于一个作品的自洽。
能真正看见整个作品,始终如一的用同一把标尺来衡量各个任务线的产出,并且一次次把不合格的东西打回去的,只能是人。
最后
作为一个不会写代码、不会美术的碳基生物,用两个月时间和AI一起做出来的东西,肯定远不是完美作品。但,还是想借由这个作品发出一点声音:去生活、去观察、去感受吧,保有我们在AI时代最宝贵的东西——真实活着的温度。

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