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GamesBeat · 游戏产业· 来源· Sam Smith·· 4 小时前AI 评分33

宫本茂就AI以及生产力与创造力的区别发表看法

Shigeru Miyamoto weighs in on AI and the difference between productivity and creativity

正文 · AI 翻译

在2026年10月23日由 Nintendo Dream Web 发表的采访中,任天堂执行 Fellow 兼代表董事 Shigeru Miyamoto 分享了他对于生成式 AI、创造力以及技术在游戏设计中不断演化的角色的看法。

在任天堂位于京都的总部举行的新闻发布会上发言时,Miyamoto 认为,AI 可以帮助人们更好地理解创造某样事物究竟意味着什么。Miyamoto 通过把 AI 与此前的技术变革进行比较来展开他的观点。

“在我们这个时代,计算机出现了。在此之前,我们用打字机打字,后来文字处理器出现,工具也在不断演进。”

他解释说,设计曾经高度依赖技术技能,例如手写字体和排版。然而,随着计算机将这些任务自动化,个人的创造力变得更加重要。

当那些技术/技法层面不断进化时,一个人的布局感与个人设计能力才会最终显露出来。

Shigeru Miyamoto

他的观点是,当技术让执行变得更加容易时,创造力便不再那么取决于对工具的掌握,而更在于拥有品味、判断力和远见,以有效地运用这些工具。宫本茂区分了"拥有一个想法"与"完成实现该想法所需的实际工作"。

"我们总是把'创造某样东西'和'做那项工作'分开。"

他将创作描述为建立整体结构并决定你想实现什么目标。随之而来的工作包括:填补空白、精化细节以及打磨最终成果。

"麻烦之处在于,工作本身是令人愉悦的。你会产生一种强烈的满足感,觉得自己真的在创造什么。"

他的意思是,满足感可能会具有欺骗性。花数小时精修某样东西会让我们觉得自己在高效产出,即便底层的想法缺乏原创性或实质内容。

"令人担忧的是,当你仅仅满足于工作本身,最终错误地认为'我做出了相当不错的东西'。"

AI可能通过让执行变得更快、更容易来暴露这个问题,迫使创作者更加专注于其想法的质量。宫本茂并不认为这一趋势是负面的,他认为这是一个让人们重新审视创造力内涵的机会。

"AI越来越多地替我们处理各种工作,它就越成为每个人认真、真诚地思考'真正的创造'究竟意味着什么的机会。"

他还警告说,仅靠技术上的打磨并不能保证持久的价值。通过复制粘贴拼凑而成的作品可能看起来很有说服力,但有意义的设计需要其背后有个人的意图。

"计算机在辅助工作。这就是其结构。"

最终,宫本承认,AI 或许最终会发挥作用,涉及生产的几乎每个方面。尽管如此,他相信人类的创造力仍将继续是最为重要的。

"AI 也许会进化到无所不能的程度,但我仍然觉得还有很多事留给我们去做。"

他的核心观点是,随着人工智能在执行想法方面越来越出色,判断什么值得被创造的能力正变得日益重要。归根结底,内容策展或许永远都离不开人的参与。

该文章 宫本茂谈AI及生产力与创造力的区别 首发于 GamesBeat。

来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com