宫本茂就AI以及生产力与创造力的区别发表看法
Shigeru Miyamoto weighs in on AI and the difference between productivity and creativity
在2026年10月23日由 Nintendo Dream Web 发表的采访中,任天堂执行 Fellow 兼代表董事 Shigeru Miyamoto 分享了他对于生成式 AI、创造力以及技术在游戏设计中不断演化的角色的看法。
在任天堂位于京都的总部举行的新闻发布会上发言时,Miyamoto 认为,AI 可以帮助人们更好地理解创造某样事物究竟意味着什么。Miyamoto 通过把 AI 与此前的技术变革进行比较来展开他的观点。
“在我们这个时代,计算机出现了。在此之前,我们用打字机打字,后来文字处理器出现,工具也在不断演进。”
他解释说,设计曾经高度依赖技术技能,例如手写字体和排版。然而,随着计算机将这些任务自动化,个人的创造力变得更加重要。
当那些技术/技法层面不断进化时,一个人的布局感与个人设计能力才会最终显露出来。

他的观点是,当技术让执行变得更加容易时,创造力便不再那么取决于对工具的掌握,而更在于拥有品味、判断力和远见,以有效地运用这些工具。宫本茂区分了"拥有一个想法"与"完成实现该想法所需的实际工作"。
"我们总是把'创造某样东西'和'做那项工作'分开。"
他将创作描述为建立整体结构并决定你想实现什么目标。随之而来的工作包括:填补空白、精化细节以及打磨最终成果。
"麻烦之处在于,工作本身是令人愉悦的。你会产生一种强烈的满足感,觉得自己真的在创造什么。"
他的意思是,满足感可能会具有欺骗性。花数小时精修某样东西会让我们觉得自己在高效产出,即便底层的想法缺乏原创性或实质内容。
"令人担忧的是,当你仅仅满足于工作本身,最终错误地认为'我做出了相当不错的东西'。"
AI可能通过让执行变得更快、更容易来暴露这个问题,迫使创作者更加专注于其想法的质量。宫本茂并不认为这一趋势是负面的,他认为这是一个让人们重新审视创造力内涵的机会。
"AI越来越多地替我们处理各种工作,它就越成为每个人认真、真诚地思考'真正的创造'究竟意味着什么的机会。"
他还警告说,仅靠技术上的打磨并不能保证持久的价值。通过复制粘贴拼凑而成的作品可能看起来很有说服力,但有意义的设计需要其背后有个人的意图。
"计算机在辅助工作。这就是其结构。"
最终,宫本承认,AI 或许最终会发挥作用,涉及生产的几乎每个方面。尽管如此,他相信人类的创造力仍将继续是最为重要的。
"AI 也许会进化到无所不能的程度,但我仍然觉得还有很多事留给我们去做。"
他的核心观点是,随着人工智能在执行想法方面越来越出色,判断什么值得被创造的能力正变得日益重要。归根结底,内容策展或许永远都离不开人的参与。
该文章 宫本茂谈AI及生产力与创造力的区别 首发于 GamesBeat。
来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com