跳到正文
GameBusiness.jp · 日本游戏产业· 来源·· 13 小时前AI 评分17

《闪电十一人 Cross》贡献收益——Aiming 7~9 月营业利润增至约 3 倍,全年预计减益

『イナズマイレブン クロス』が収益に貢献―Aiming、7~9月の営業益は約3倍に、通期では減益見通し

正文 · 原文

Aimingは2026年10月27日、2026年12月期第3四半期の連結決算を発表しました。累計業績は減収減益となったものの『イナズマイレブン クロス』の収益寄与などにより直近の7月~9月は業績が大幅に改善しました。

『イナズマイレブン クロス』が好調な滑り出しで収益寄与

同社グループは「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォンをはじめとしたオンラインゲーム事業を主軸に展開しています。

国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2024年度の1兆7,482億円から2026年度には1兆7,550億円になると予測され安定した市場規模を維持している一方、著名IPを題材としたタイトルや海外勢の参入により競争が激化している状況です。

こうした事業環境のなか、同社はレベルファイブとの共同事業タイトル『イナズマイレブン クロス』を2026年6月9日に配信開始しました。同作は配信直後から多くのユーザーにプレイされ、好調な滑り出しを見せて当期の収益に寄与しています。

7月~9月の単独業績は、売上高が前年同期比17.7%増、営業利益が同198.3%増となりました。『イナズマイレブン クロス』が四半期を通して収益に寄与したことなどが、大幅な増収増益につながっています。

第3四半期累計は売上高11.6%減・営業益38.6%減

一方、2026年12月期第3四半期累計(1月~9月)の売上高は111億6,700万円(前年同期比11.6%減)、営業利益は12億8,900万円(同38.6%減)となりました。経常利益は10億2,300万円(同31.1%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は9億100万円(同23.3%減)となり、減収減益となっています。

財政状態については、総資産が105億9,800万円(前期末は92億500万円)、純資産が77億7,100万円(同68億9,600万円)に増加しました。自己資本比率は73.4%(前期末は74.7%)となっています。また、連結範囲の変更により、「2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ製作委員会」が連結対象から除外されています。

なお、売上高は事前の業績予想を1.6%下回ったものの、広告宣伝費やプラットフォーム手数料の抑制などにより、営業利益は予想を27.4%上回りました。

通期連結業績予想を修正、営業益は前期比31.7%減の見通し

今回の決算発表に合わせ、2026年12月期の通期連結業績予想も修正されました。

修正後の予想は、売上高146億7,600万円(前期比7.3%減)、営業利益14億1,900万円(同31.7%減)、経常利益10億6,600万円(同24.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益9億3,800万円(同13.6%減)としています。第3四半期時点での通期予想に対する進捗率は、売上高76.1%、営業利益90.8%、経常利益96.0%、純利益96.1%となっています。なお、期末配当予想は引き続き未定です。

また、第4四半期(10月~12月)については、売上高35億900万円(前四半期比18.3%減)、営業利益1億3,000万円(同82.8%減)を予想。『イナズマイレブン クロス』のリリース直後の売上増や『ドラゴンクエストタクト』の6周年イベントの反動を見込む一方、『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』の配信開始による収益寄与も想定しています。

来源:GameBusiness.jp · 日本游戏产业 · gamebusiness.jp