《闪电十一人 Cross》贡献收益——Aiming 7~9 月营业利润增至约 3 倍,全年预计减益
『イナズマイレブン クロス』が収益に貢献―Aiming、7~9月の営業益は約3倍に、通期では減益見通し
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Aiming于2026年10月27日公布了2026年12月期第3四半期的合并决算。累计业绩虽为减收减益,但得益于《闪电十一人 交叉》的收益贡献等,最近的7月至9月业绩大幅改善。
《闪电十一人 交叉》开局良好,贡献收益
该集团以“让全世界都成为Aiming的粉丝”为使命,以智能手机等在线游戏业务为核心展开经营。
日本国内智能手机在线游戏市场预计将从2024年度的1兆7,482亿日元增长至2026年度的1兆7,550亿日元,市场规模保持稳定,但与此同时,以知名IP为题材的作品以及海外厂商的进入使得竞争日益激烈。
こうした事業環境のなか、同社はレベルファイブとの共同事業タイトル『イナズマイレブン クロス』を2026年6月9日に配信開始しました。同作は配信直後から多くのユーザーにプレイされ、好調な滑り出しを見せて当期の収益に寄与しています。
7月~9月的单独业绩中,销售额同比增长17.7%,营业利润同比增长198.3%。《闪电十一人 交叉》在整个季度中为收益做出贡献等因素,促成了大幅增收增益。
第三季度累计销售额下降11.6%、营业利润下降38.6%
另一方面,2026年12月期第三季度累计(1月至9月)销售额为111亿6,700万日元(同比降11.6%),营业利润为12亿8,900万日元(同比降38.6%)。经常利润为10亿2,300万日元(同比降31.1%),归属母公司股东的季度净利润为9亿100万日元(同比降23.3%),呈营收和利润双降态势。
財政状態については、総資産が105億9,800万円(前期末は92億500万円)、純資産が77億7,100万円(同68億9,600万円)に増加しました。自己資本比率は73.4%(前期末は74.7%)となっています。また、連結範囲の変更により、「2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ製作委員会」が連結対象から除外されています。
此外,销售额虽低于事前业绩预期1.6%,但由于压缩广告宣传费和平台手续费等,营业利润超出预期27.4%。
修订全年合并业绩预期,营业利润预计较上期下降31.7%
配合本次业绩公布,2026年12月期全年合并业绩预期也已进行修订。
修正后的预计数据为:营收146亿7600万日元(较上年同期减7.3%)、营业利润14亿1900万日元(较上年同期减31.7%)、经常利润10亿6600万日元(较上年同期减24.4%)、归属母公司股东的当期净利润9亿3800万日元(较上年同期减13.6%)。截至第三季度,全年预计目标的完成进度为:营收76.1%、营业利润90.8%、经常利润96.0%、净利润96.1%。此外,期末股息预计仍维持未定。
また、第4四半期(10月~12月)については、売上高35億900万円(前四半期比18.3%減)、営業利益1億3,000万円(同82.8%減)を予想。『イナズマイレブン クロス』のリリース直後の売上増や『ドラゴンクエストタクト』の6周年イベントの反動を見込む一方、『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』の配信開始による収益寄与も想定しています。
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