科志马制作公司成立10周年纪念展《BEYOND THE STRAND》预览报道,收录小岛秀夫导演的评论。"科志马制作的第三阶段"被讲述
コジマプロダクション設立10周年記念展「BEYOND THE STRAND」内覧レポート小島秀夫監督からのコメントも収録。「コジプロのサードフェイズ」が語られる
小岛制作公司(Kojima Productions)为纪念公司成立10周年,于今日10月31日启动了展览“BEYOND THE STRAND:创造与挑战的航路”。
由游戏制作人小岛秀夫导演率领的小岛制作公司(以下简称“小岛制作”)展示了此前参与制作的《死亡搁浅》、《死亡搁浅2:On the Beach》等作品相关的部分未公开珍贵资料、数据和造型物。此外,还准备了成为小岛导演创作原点的学生时代感想文、艺术总监新川洋司先生的设计原画,以及目前开发中的新作《PHYSINT》和《OD - KNOCK》的相关展示与体验环节。
“BEYOND THE STRAND:创造与挑战的航路”会场情况
本文在前期的预览会上,介绍了代表性的展品等看点,并摘录了在小岛导演问答环节中关于该活动及新作的寄语。
伴随小岛制作10年的轨迹,体验《死亡搁浅》、《死亡搁浅2:On the Beach》两部作品,以及为新作埋下的伏笔
在会场入口处,为庆祝小岛制作成立10周年而重新打造的真人大小的“10周年卢登斯”雕像迎接来访者。
象征小岛工作室的Ludens。今年7月,它变身为小岛工作室成立10周年的特别形态
也不要错过艺术总监新川洋司所绘制的Ludens设计图
穿过入口的主会场分为三个区域,聚焦于科吉普罗的代表作《死亡搁浅》系列的两部作品以及目前正在开发的多款游戏。现场展示了开发资料、视觉素材和影像等,并配有解说。
第一阶段:从小岛秀夫导演的创作原点,到《DEATH STRANDING》的诞生
在第一个区域,随着科吉普罗走过的十年历程,展示了作为纪念性首作的《死亡搁浅》如何诞生并成型的样貌。除了珍贵的制作资料外,小岛导演在学生时代对安部公房作品《绳》的感想文也是看点之一,因为它是《死亡搁浅》的起源所在。
记录小岛工作室十年历程的年表。内容非常充实,值得仔细阅读。
展示作品所获奖项的奖杯,以及与作品相关的立体物件
在小岛秀夫的《DEATH STRANDING》作品中也曾出现那句话,收录了安部公房《绳》的书籍与小岛监督的感想文
这个角落展示着大量与「DEATH STRANDING」相关的资料
「DEATH STRANDING」制作时小岛导演的企划笔记。这是平时不太有机会看到的东西,所以想好好看一看
通过影像介绍成为「DEATH STRANDING」部分舞台的冰岛取景考察情况
新川氏绘制的登场角色及各种设定的插图群
动作捕捉时使用的道具
用于3D验证的山的立体造型,以及剧中阿梅莉佩戴的钥匙扣
第二阶段:与《死亡搁浅2》一同进化的游戏制作技术与环境
第二个展区是“DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH”的展示角落。在2020年席卷全球的新型冠状病毒大流行期间,游戏开发的环境发生了巨大变化,作品本身也受到了强烈影响。除了远程开发的環境外,还请大家关注从展品中可以窥见的小岛秀夫导演的内心状态。
会场中央的360度屏幕上,正在播放《DEATH STRANDING 2》中山姆的房间及高潮场景
宛如焦油般漆黑的大型雕像
连接小岛工作室与另一处开发现场的远程用大型显示器“窗”,在会场也能体验到与工作室相连的情形
外景勘察、演员扫描、动作捕捉等全部以远程方式完成
《DEATH STRANDING 2》的角色草图。为了超越前作,角色设计也发生了变化
在《DEATH STRANDING 2》中成为山姆伙伴的偶人(Dollman)立体造型
拍摄中使用的道具。Rainy 的孕妇体验用腰带、披萨练习用坐垫(附有押井守导演的签名),以及 Higgs 的战斗吉他复制品
体验升级版演出的专区。可以体验音响和手柄的振动
THIRD PHASE:从正在开发中的新作《OD - KNOCK》一窥接下来的创造
最后的展示区域通过围绕包括“OD - KNOCK”在内的在开发新作展开的展示,介绍了小岛工作室即将迈向的全新创作的一瞥。
角落处设置了影片《OD - KNOCK》中出现的“红色门扉”,观众可以体验与演出联动的机关:敲击门扉后,卡片会从缝隙中掉落。此外,通过现场发放的二维码下载的应用程序,还可以体验在会场周边的《死亡搁浅 ODRADEK: TOKYO PROTOTYPE》。
“OD - KNOCK”的红色门。敲门后稍等片刻,卡片就会从门缝里掉落出来
“PHYSINT”的拍摄服装。演员的评论也将通过视频介绍
虽然看不到内容,但其中还有一份疑似小岛导演所写「PHYSINT」剧本的文件
「DEATH STRANDING ODRADEK: TOKYO PROTOTYPE」是一款正在试验性分发的应用,用户可借助该应用在会场周边体验
目前正在积极制作中的《死亡搁浅》动画及真人电影展示区
参观完所有展览后,不妨前往商品销售区选购纪念品。此外,在作为活动场地的麻布台Hills内的“Gallery Cafe”等多家餐饮店,将提供与科吉普罗(Kojipro)的合作菜单。而在“大垣书展 麻布台Hills店”,还将举办新川洋司先生的个人画展,敬请一并欣赏。
准备了活动原创周边的商品销售区
在麻布台Hills Gallery Cafe提供的合作菜单
“希望消除娱乐的边界”。小岛导演所追求的科吉普罗的未来是怎样的?
以下是从内览结束后对小岛监督进行的问答中摘录的内容,主要传达小岛监督的评论部分。重点围绕对“Kojima Productions”未来的提问以及对作品/技术的想法的回答。
Kojima Productions 代表 小岛秀夫监督
回顾 Kojima Productions 成立10周年
公司于2015年12月15日成立,当时仅完成了登记,几乎一无所有。第一阶段的目标是制作作为首个IP的作品。当时向吉尔莫·德尔·托罗导演咨询,他建议道:“请制作一款具有前所未有世界观的游戏”,于是我们开始着手制作《死亡搁浅》。在制作过程中,我们租用了办公室、招募了员工并配备了设备,最终完成了游戏。
接下来的第二阶段是《死亡搁浅2》,但由于新冠疫情的影响,整体计划比原定的大约推迟了3年。
而目前处于第三阶段,我们将以新的挑战为目标,尝试制作《OD》和《PHYSINT》等作品,同时朝着基于未来科技的娱乐形式,如动画和电影等方向发展。
小岛秀夫想象力的源泉以及创作作品的过程
我属于没有经历过电子游戏童年的那一代人,因此我一直依靠感性来制作游戏。游戏是将我个人喜爱的元素融合在一起所形成的一个整体。我在童年时期通过观看电影认识了诸多作家和作曲家,聆听并观摩他们的作品,甚至模仿演员的穿着打扮,这些经历让我的生活变得更加丰富。同时,我也始终有意识地思考如何让玩家在游戏中体验到类似的感受。
不仅如此,我希望玩家在游戏里体验数十小时乃至数百小时后,回到日常生活中时,能够将从游戏中获得的知识与体验重新梳理,从而拓展自己的兴趣与品味,使生活更加丰富多彩。为此,在开发阶段我就与来自各个领域的创作者和品牌展开了合作。
展览的策划意图以及制作现场的变化
我希望玩家在享受游戏乐趣的同时,也能了解这款游戏究竟是由哪些人、以何种方式制作而成的,因此在展览中融入了这一意图。游戏不仅游玩有趣,制作过程同样充满趣味。虽然略显粗糙,但我展出了大量内部资料和信息。希望前来参观展览的年轻人能够走进创意世界。
技术革新与AI为创作带来的变化
游戏开发也依赖于科技的进步。我进入游戏行业已有40年,从最初图形是2D、声音只有蜂鸣器能发出哔哔声,到如今的作品能做到这种程度,正是因为随着科技的进步,我们能做的事情不断增加。
仅仅只能使用16色的时代已经过去,现在变成了数万色,画面也变成了3D,可以直接使用演员的脸部影像。声音方面,过去同时只能播放几个音符,而现在不仅可以原样播放音乐家创作的音乐,甚至还能将其分解后输出。昨天做不到的事情今天就能做到,明天又能做得更多。我认为我们的工作就是这样不断演进的。
关于AI,例如当创作者原本从事的工作可以由AI完成时,那些人就需要从执行作业转向创作侧,这一点我认为会发生巨大变化。另一方面,对于创作侧来说,不仅仅是创造出某物,“创作的过程”本身就是制造的核心所在。因此,虽然对AI说“做出这个,不对,这样来做,好了完成了”效率很高,但在我看来,这并不是一种有趣的制造方式。无论是模型套件还是拼图,无论谁制作结果都一样,但过程本身才是有趣之处,因此我对AI的进步是否能转化为游戏制作的乐趣抱有疑虑。
我相信未来5到10年没问题,但也许有一天AI会直接影响创意领域。不过我想到时候我已经不在了(笑),届时将由下一代年轻人来判断该怎么做。
在新作和新项目中追求的全新体验
如果讲得太详细的话会被骂的(笑),比如《OD》在系统层面上可以说是前所未有的作品。《PHYSINT》虽然是一款谍报动作游戏,但也是基于想要消除电影与游戏之间界限的目标而制作的。
游戏是在名为游戏的元宇宙中游玩,回到日常生活后联系就会切断,但我认为在与Niantic合作开发的《DEATH STRANDING ODRADEK: TOKYO PROTOTYPE》中采用的AR技术,今后一定会切实融入大家的日常生活中。
《DEATH STRANDING ODRADEK: TOKYO PROTOTYPE》
我认为,打破仅在游戏、电影院或手机中体验的界限,利用AR等数字技术与现场演出、舞台剧、实体游乐设施等相结合,追求接近现实的娱乐体验,正是我们的第三阶段目标。
(C) BEYOND THE STRAND委员会 (C) KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.
来源:GAME Watch · 游戏体验与开发报道 · game.watch.impress.co.jp






































