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MakeGameWithAI · AI游戏开发动态· 来源·· 11 小时前AI 评分70

Ludo.ai 上线 My Animations 复用库与镜像功能

Ludo.ai adds a reusable motion library and animation mirroring

正文 · AI 翻译

Ludo.ai 于11月11日新增了我的动画和镜像开关。游戏团队可以生成一个人类角色的攻击动作,保存一次后,将同一剪辑应用于英雄和敌人。该库在 Sprite Generator、3D Generator 和 Directional Sprites 中可用。11月11日更新

将动作保存到"我的动画"

描述动作,将持续时间保留为自动或设置为1到10秒,然后生成1到4个变体。Ludo.ai 列出循环的范围为2到8秒。每个新剪辑花费0.5 积分并保留在你的账户中。应用剪辑或渲染精灵表会使用对应生成步骤的积分。动画控制 · 生成成本

在精灵或 3D 模型上复用剪辑

在 Transfer Motion(传输动作)中,选择你的剪辑并指定摄像机和朝向。保存的动作预览从英雄视角面向西南方向播放。其他选项会在选择器中显示一个占位人物,而精灵则根据所选视角渲染。精灵工作流

在 3D Generator 中,打开绑定模型上的 Clips & My Animations(剪辑与我的动画)。在 Directional Sprites(方向精灵)中,选择要渲染的方向之前先选定已保存的动作。两种方法都使用 Ludo.ai 识别为类人模型的剪辑。3D 资产指南 · Directional Sprites

镜像另一侧的动作

Mirror 会交换已保存的动作或预设剪辑的左右两侧。该开关在 Transfer Motion、3D Animate 面板以及 Directional Sprites 动画控制中可用。开启 Mirror 时,Ludo.ai 收取相同的价格。Mirror 设置

基于 Ludo.ai 的公开发布说明、文档和演示。无赞助或联盟链接。

来源:MakeGameWithAI · AI游戏开发动态 · makegamewithai.com