在OiiOii用Opus5.5+S2.5批量复刻6类高质感视频后,这一次,传统拉片过时了
在OiiOii用Opus5.5+S2.5批量复刻6类高质感视频后,这一次,传统拉片过时了
大家都知道,现在Opus 5.5做代码动画和精准的图形动效有多猛,我自己前段时间也深入玩过不少。
但其实身边不少人跟我抱怨过不知道怎么用,或者一用就被封了,我现在战绩可查已经有7个号用不了。
这解决办法不就来了,我今天发现,OiiOii刚上线的新功能全能复刻,底层已经直接可以用上满血的Opus 5.5 了!
话不多说,我先给大家看一条,我用它复刻出来的品牌网站 UI 动效视频,
一眼看过去,是不是就是妥妥的满血Opus 5.5代码动效质感?
画面里的文字边缘锐利、界面推进和卡片弹性缩放丝滑得就像原生网页一样,甚至连里面的功能演示界面、轻电子背景音乐、点击交互音效和最后的行动按钮节奏,全都严丝合缝地替换成了OiiOii的AI动画Agent的工作台流程。
这条一分钟的成片,没有打开终端跑一行代码,也没有打开AE抠一个关键帧。我只是往OiiOii的全能复刻里丢了条原视频、和一张logo和一张 OiiOii的界面截图,再加一句大白话提示语,
完成这样一个一分钟视频的复刻,大概用了不到一个小时,而且全程没用我手动参与任何调整。
所以,秉承着我一定会给大家完整测评一个功能的决心,这把我又开始大测特测了。
那今天在把我实测跑通的另外5个硬核Case和技术原理拆给大家之前,OiiOii也是放出了双十一的羊毛,会员可以用7天的Seedance2.5等20款模型不烧积分,如果有大量的使用需求还是可以尝试一下的。
🔗 oiioii.tv
话说回来,可能很多朋友会好奇,为什么平时我们把视频直接丢给传统的视频模型,只要一碰上文字、UI 界面和排行榜这类多文字的画面,出来的字大概率会糊成鬼画符,而OiiOii却能把开头那条网站动效复刻得这么干净?
我去看了一下发现,它是在后台把Opus 5.5(内置网页渲染录制)和Seedance 2.5给放到了一起。
用人话说,凡是镜头光影、真人表演和商品物理质感,它就交给 Seedance 2.5 去生成,一旦识别到画面里有文字排版、UI 界面和MG动效,它直接调用Opus 5.5写代码并在云端浏览器里渲染录制合成,甚至连原片里原本有点压缩模糊的字,复刻完都能变得比原片还清晰。
操作入口很简单,进了OiiOii之后,在对话框底下点那个全能复刻,上传你看上的参考视频,再塞入你要替换的人物、商品或者界面图,目前最大数量是5张,直接打字提要求就完事了。
除了大家刚刚在开头看到的复刻UI动效之外,OiiOii也是可以做MG动画的动效复刻,我直接把大佬做的这样一条鸡尾酒配方动画换成了冰美式。
大家都知道,这种带配料比例、流体倾倒动画和丝滑几何图形转场的分步图解 MG 短片,在以前这种片子全是专业动效师在 AE 里一根根拉速度曲线做出来的,如果直接拿普通视频大模型去生成,节奏不一定能保持下来不说,旁边的配料文字更会直接糊成外星文。
我一句话没写复杂代码,直接让 OiiOii 把它复刻成了早八打工人的续命冰美式配方图解,甚至还把全部文字换成了中文。,
做出来的效果是这样的,你看这个复刻出来的冰美式 MG 动画,从冰块落杯、清水注入到深褐色浓缩咖啡液倾倒融合的流体层次感,完全保留了原片那种高级的扁平插画节奏,最舒服的是旁边的步骤数字、配料比例和中文标签,全是由代码图层重新渲染出来的,放大看边缘跟矢量图一样齐整,真的完美解决了我日常使用经常出现文字扭曲的苦恼。
接着我还做了一个单品商业广告复刻,这回我选的是一条爆款润唇膏视频,要把它直接复刻成了不同口味气泡水的商业广告。我要特意找的是超级卡点的,可以说是视频模型生成的噩梦了。
做电商带货和品牌投流的朋友都知道,纯拍一个商品放在桌子上转圈圈早就没人看了,现在跑量最猛的单品商业短片,全都是高质感微距旋转、光影扫光,再配上快节奏卡点飞入的大字卖点卡片和促销片尾。
所以我就把这条润唇膏原片和一张我刚生成的冰镇气泡水产品图一起喂给了OiiOii,让它把画面中心的润唇膏直接替换成不同口味的气泡水。,
这条片子跑出来的那一刻,我是真的被爽到了!
你会发现,哪怕原片里的主体是一支小小的润唇膏,换成气泡水的瓶装包装之后,就连细密的冰镇水珠质感都被还原得极其逼真。更绝的是,随着不同口味罐身的切换,背景色调和弹出来的圆角参数卡片、大字排版也跟着自动对齐,完全就是一条能直接拿去放到官网首页或者投信息流的商业大片。
如果说换个快消品还在你的预期之内,那我还尝试做了高燃游戏实机短片的批量一键替换素材,这绝对能让做游戏买量、独立游戏宣发和动漫二创的朋友们坐不住了。
我找了一条大佬做的像素风《真三国无双》赵云长枪连招的实机短片,画面里赵云一杆长枪在千军万马的杂兵堆里七进七出,满屏都是大范围横扫刀光、受击击飞反馈、连击数字跳动以及顶部的武将血条 UI。
如果放在以前,你想测试不同英雄题材的买量点击率,得让美术和动作师重新建模、重新绑骨骼、重新录实机。而我直接把提前生成好的大圣和赛博武士两张英雄皮肤立绘图丢进 OiiOii,让它保持原片爽快的无双割草运镜、连招打击感和顶部血条 UI,一次性就能把赵云批量复刻成暗黑大圣版和赛博武士版。,
你看这两个跑出来的实机版本,原片那种一骑当千的镜头震动、横扫杂兵的物理受击节奏和顶部的游戏 UI 界面不仅没乱,而且文字细节也进行了相关的替换。
重要的是画面正中间的主角,一个变成了像素版的身披黑金熔岩战甲、挥舞金箍棒砸出烈焰的暗黑大圣,另一个变成了闪烁着青紫霓虹能量条、挥出赛博刀光的像素风机甲武士,一条实机原片直接裂变出两套截然不同的买量爆款。
除了做这些之外,我发现还可以做口播复刻,这个复刻不仅仅只是说可以复刻口播的内容,实际上是连剪辑方式、一些动效,甚至是画面的排版,都可以一次复刻下来。
那我就找了不同行业的一位博主做的从夯到拉给产品排名的口播原片丢进OiiOii,上传了我要替换的出镜形象图片,直接让它保留原片的镜头切换、说话气口节奏以及画面里的动态文字卡片包装,把出镜人和核心口播主题换成我们自己的内容。,
我当时看完复刻出来的成片真有点感慨,我甚至连新的产品都没给图,它都能直接给我生成出来对应的图片。
而且Seedance 2.5 把新人物的面部微表情、眼神交流、手势动作和自然光影接得很自然,而原片里最出彩的那套动态弹出字卡和排版节奏,又被Opus 5.5做的字迹干干净净,动画节奏也和口播卡的刚刚好。
再来再来,看完了真人口播,我们还可以做全维度批量一键替换素材,这才是我觉得它真正能变成流水线的大招。
做电商产品的都知道,如果想要做出海,或者是针对不同产品、不同人群的投放,一条视频肯定是不够的。不仅要翻译出不同的语言版本,还要根据场景、人群去分别拍摄不同的剧情。
所以这把我直接拿了一条产品口播原片丢进去,没有一条条重做,而是让它从多语言、多场景、多人群三个维度,一次性并行裂变出了全套矩阵视频!
我直接把这三波裂变出来的实测效果放在一起给大家感受一下,
首先是多国语言出海裂变。同一条中文产品口播进去,一键直接吐出韩语、日语、英语等多个语言版本,
然后是全天候多场景裂变。保持核心产品和卖点节奏不变,一句话直接把口播背景批量切成了深夜加班、阳光户外、还有外务出差等不同高频场景。
还有就是针对多人群画像的定向裂变。同一个爆款叙事骨架,结合不同圈层人群的痛点话术,直接并行跑出了宿舍书桌前的学生党版、居家带娃的宝妈版、以及工位前的程序员版,这就会让每个圈层的人刷到都会觉得这简直就是专门拍给我的。
顺便提一嘴,除了像这样1 条原片裂变N 版本之外,它甚至还支持反过来玩多对 1,也就是同时把好几条完全不同爆款结构的参考视频,一次性全部替换成你手里的同一个新产品,几个模板并行赛马测爆款,试错效率直接拉满。
聊到这儿,你可能已经开始心疼积分盒饭了(没错积分是叫盒饭,有点给模型放饭的感觉),像上面这样动不动改十几个话术和字幕版本,放在传统视频工具里,每改两个字都得整条推倒重烧一遍积分,钱包根本顶不住。。。
但在OiiOii里实测的时候,它同一个创意反复修改,速度能快4到5倍,费用能省80%左右,原因是OiiOii在第一次复刻时,会把中间工程文件(包含分镜素材和 Opus 5.5 写的代码图层)直接存下来,后面你改文字,改界面,改配音,它只改工程代码,不用重新调Seedance从头渲染整条视频
最后,根据我这几天实测踩坑的经验,给大家提3个最实在最不烧心的省钱建议,
先用480P样片模式测,第一次跑就选 Seedance 2.5 480P,花最少的积分先把节奏、文案和动效调顺,满意了再切高清导出。原片和替换图尽量干净,参考视频越清晰,你上传的素材主体越明确(比如纯白底商品图、干净背景立绘),AI 抠图和替换就越准,别让杂乱背景影响识别。
别硬改大剧情,多人PK,吵架大特写,或者想把悬疑片硬改成美食片这种,不要指望一键替换。
那今天这一整轮6个Case测下来,很明确AI视频又打通了一条新工作流,
用Seedance 2.5搞定镜头与光影 + Opus 5.5写代码渲染文字与动效 + 中间工程文件留存的方式,把爆款视频变成了像代码一样可以随时复制,改参数,批量编译的生产力资产。
之前在网上刷到一条百万播放的剪辑神片或者动效爆款,
我觉得那都是特专业的AE 工程文件和剪辑团队,
我能用Opus5.5做出节奏但是还要搜索大量真实素材,
但现在我们可以跳过本地配环境的折腾,
跳过AE关键帧,
跳过传统视频模型乱码的外星文字,
跳过改两个字重烧一遍积分的肉疼,
直接把验证过的爆款视频,也做成自己的版本。
说实话,
这个流程这两天用多了,
真有点回不去了。
@ 作者 / 卡尔
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来源:卡尔的AI沃茨 · mp.weixin.qq.com