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Inven · 韩国游戏产业· 来源·· 14 小时前AI 评分25

育碧公布《彩虹六号战术》预览:2027年发售的回合制单人战术游戏

슈터에서 턴제 전략으로의 변신 '레인보우식스 택틱스' 미리보기

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레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
©Ubisoft

'레인보우 식스'가 턴제 전략 게임으로 돌아온다. 유비소프트가 2027년 출시를 목표로 개발 중인 '레인보우 식스 택틱스(Rainbow Six Tactics)'는 '레인보우 식스 시즈'의 오퍼레이터와 전술적 요소를 기반으로 제작되는 싱글플레이 전술 게임이다. 실시간으로 벌어지는 총격전을 턴제 방식으로 바꾸면서도, 정찰과 정보 수집, 진입 경로 확보, 오퍼레이터 간 협력이라는 시리즈의 핵심적인 게임플레이를 유지하는 데 초점을 맞췄다.

유비소프트는 일본 오사카에서 진행된 미디어 프레젠테이션을 통해 '레인보우 식스 택틱스'의 주요 시스템과 실제 게임플레이를 공개했다. 현장에서는 게임의 기본적인 전투 구조와 오퍼레이터별 능력, 임무 사이에 진행되는 본부 운영 등을 소개했으며, 개발진의 시연을 통해 각 시스템이 실제 전장에서 어떻게 맞물리는지 확인할 수 있었다.

'택틱스'는 기존 '시즈'에 등장했던 70명 이상의 오퍼레이터 가운데 15명을 선별해 등장시키며, 임무에 따라 구성된 소규모 부대를 지휘하는 방식으로 진행된다. 플레이어는 직접 총을 조준하는 대신 각 대원의 이동과 공격, 장비 사용을 결정하고, 서로 다른 능력을 조합해 적의 방어선을 돌파해야 한다. 개발진은 기존 팬들이 익숙하게 받아들일 수 있는 전술적 요소를 유지하면서도, 턴제 게임을 처음 접하는 이용자들에게 새로운 경험을 제공하는 것이 목표라고 설명했다.

진입하기 전부터 시작되는 전략정찰과 동시 돌파로 완성하는 턴제 전투

'레인보우 식스 택틱스'의 전투는 적을 발견하고 사격하는 것보다 그 이전 단계에 더 큰 비중을 둔다. '시즈'에서 공격팀이 드론으로 내부를 정찰하고 진입 경로를 확보한 뒤 여러 방향에서 동시에 공격하는 것처럼, '택틱스'에서도 충분한 정보를 확보하고 작전을 설계하는 과정이 중요하다. 다만 각자의 판단과 순발력에 의존하던 실시간 대전과 달리, 이 작품에서는 플레이어 한 명이 부대 전체를 통제하며 행동을 결정한다.

전투의 중심에는 돌파(Breach) 시스템이 있다. 플레이어는 실내에 진입하기 전 각 오퍼레이터가 어느 위치로 이동하고, 어떤 장비를 사용하며, 어느 적을 공격할 것인지 미리 지정할 수 있다. 이렇게 준비한 명령은 돌파가 시작되는 순간 동시에 실행되며, 사전에 계획한 작전이 실제 전투로 이어지는 과정을 실시간 연출로 확인할 수 있다. 개별 대원의 행동을 하나씩 처리하는 일반적인 턴제 전투와 달리, 여러 오퍼레이터가 하나의 목표를 향해 협동한다는 점을 강조한 구조다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
돌파 단계에서는 모든 대원의 명령을 지정한다 ©Ubisoft

현장 시연에서는 네 명의 오퍼레이터가 하나의 부대를 구성해 임무를 수행했다. 드론을 이용해 내부의 적과 지형을 파악한 뒤, 서로 다른 진입 경로와 공격 수단을 조합해 한 번에 적의 방어를 무너뜨리는 방식이었다. 벽이나 창문을 활용한 진입, 적의 시야를 피해 접근하는 이동, 원거리 사격 등이 하나의 작전 안에서 연계되면서 기존 '시즈'의 공격 준비 과정을 턴제 게임으로 재해석한 모습을 보여줬다.

물론 사전에 계획한 명령을 실행한다고 해서 모든 상황이 정해진 대로 흘러가는 것은 아니다. 정찰이 충분하지 않았다면 발견하지 못한 적이 남아 있을 수 있고, 예상하지 못한 방향에서 반격을 받을 가능성도 존재한다. 돌파가 단순히 준비한 행동을 재생하는 연출에 그치지 않고, 플레이어가 확보한 정보와 전술적 판단의 결과를 확인하는 단계로 기능하는 셈이다.

돌파 이후에는 행동 자원과 이동 가능 범위를 고려한 턴제 전투가 이어진다. 각 오퍼레이터가 사용할 수 있는 행동에는 제약이 있는 만큼, 어느 위치를 먼저 확보할 것인지, 공격과 이동 중 무엇을 우선할 것인지 판단해야 한다. 적의 위치를 파악하는 과정과 안전한 공격 경로를 확보하는 과정이 분리되지 않으며, 전투가 시작된 이후에도 새로운 상황에 맞춰 부대의 움직임을 조정해야 한다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
실행하면 시네마틱이 연출되면서 돌파가 이뤄지는 형태 ©Ubisoft

오퍼레이터의 능력이 곧 전술의 선택지글라즈, 애쉬, 뇌크 등 기존 캐릭터의 재해석

이러한 전투 구조에서 중요한 것은 개별 오퍼레이터의 성능뿐 아니라 서로 다른 능력을 어떻게 조합하느냐다. '택틱스'에 등장하는 오퍼레이터들은 기존 '시즈'의 특징을 유지하면서도 턴제 환경에 맞춰 역할이 조정됐다. 누군가는 적의 방어를 직접 무너뜨리고, 누군가는 멀리서 아군을 지원하며, 또 다른 대원은 적에게 발각되지 않은 채 유리한 위치를 확보하는 식이다.

실제 시연에서도 이러한 차이가 드러났다. 글라즈(Glaz)는 창문 너머의 적을 저격하는 원거리 지원 역할을 수행했으며, 애쉬(Ash)는 특수 장비를 이용해 벽을 파괴하고 새로운 공격 경로를 열었다. 뇌크(Nøkk)는 은밀하게 적의 경계망을 통과해 다른 오퍼레이터들이 접근하기 어려운 위치를 확보하는 데 활용됐다. 각자의 능력을 개별적으로 사용하는 것도 가능하지만, 여러 행동을 연결해 하나의 진입 작전을 만드는 것이 게임의 핵심에 가깝다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
다 잘 싸우는 요원들이지만, 특화된 역할들이 나뉘어 있다 ©Ubisoft

오퍼레이터의 선택은 곧 부대의 전술적 성격을 결정한다. 멀리서 적을 처리할 수 있는 대원이 있다면 비교적 안전한 거리에서 교전을 시작할 수 있지만, 직접 벽을 파괴하는 능력이 부족하다면 진입 경로를 확보하는 데 제약이 발생할 수 있다. 반대로 돌파 능력에 집중한 부대는 새로운 진입로를 만드는 데 유리하더라도, 정보가 부족한 상태에서 적의 대응을 감당해야 할 가능성이 있다.

개발진은 기존 오퍼레이터의 수가 많은 만큼, 단순히 인지도가 높은 캐릭터를 모으는 데 그치지 않고 게임플레이에서 서로 다른 역할과 시너지를 만들 수 있는 인물을 선정했다고 설명했다. 결과적으로 '택틱스'는 기존 오퍼레이터의 능력을 그대로 옮기는 것보다, 이들이 한 부대 안에서 어떤 전술적 기능을 수행할 수 있는지에 무게를 두고 있다.

적 병력에도 이러한 설계 방향이 반영된다. 시연에서는 일반적인 소총병 외에도 방패를 장비한 적이 등장했으며, 개발진은 적들 역시 서로 다른 능력과 연계 요소를 갖추게 된다고 설명했다. 플레이어가 오퍼레이터들의 능력을 조합해 싸우는 것처럼 적도 상호 보완적인 전술로 대응하는 구조다. 이에 따라 전투에서는 단순히 높은 피해를 입히는 것보다 적의 구성과 배치를 파악하고, 이를 무너뜨릴 수 있는 조합을 준비하는 과정이 중요해질 것으로 보인다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
공격은 대상이 아닌 범위를 지정하는 식이다 ©Ubisoft

한 번의 작전으로 끝나지 않는 전술본부 운영과 부대 관리로 이어지는 캠페인

'택틱스'는 개별 임무에서 승리하는 것뿐 아니라, 여러 작전에 걸쳐 레인보우 조직을 운영하는 과정도 게임의 주요 요소로 다룬다. 플레이어는 임무를 마친 뒤 본부로 돌아와 다음 작전을 준비하며, 오퍼레이터와 장비를 관리하고 새로운 정보를 확보하게 된다. 전투에서 어떤 결과를 얻었는지가 이후 부대 운영과 임무 준비에도 연결되는 구조다.

본부에서는 출전할 오퍼레이터를 구성하고 각자의 무기와 장비, 능력을 관리할 수 있다. 오퍼레이터별로 고유한 성장 요소가 마련되어 있어 같은 캐릭터라도 육성 방향과 장비 조합에 따라 활용 방식이 달라질 수 있다. 특정 임무에 적합한 부대를 미리 구성하는 것도 중요하지만, 여러 작전에 걸쳐 다양한 상황에 대응할 수 있는 인력을 확보하는 과정 역시 고려해야 한다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
비전투 중에도 할 일이 많다. 조직 관리부터 요원 강화까지 ©INVEN

이러한 구조는 임무 수행 과정에서 발생하는 손실에도 의미를 부여한다. 작전 중 쓰러진 오퍼레이터는 영구적으로 사망하는 대신 의무실에서 회복하지만, 회복 기간에는 다음 임무에 출전할 수 없다. 특정 인물의 능력에 지나치게 의존했다면 예상하지 못한 부상으로 이후 작전의 선택지가 줄어들 수도 있다는 뜻이다. 전술적 판단이 눈앞의 승패뿐 아니라 다음 작전의 준비에도 영향을 미치는 셈이다.

캠페인은 레인보우 조직이 직면한 위기와 재건 과정을 중심으로 전개된다. 기존 '레인보우 식스' 시리즈에서 등장했던 폴 비숍(Paul Bishop)이 다시 식스(SIX)의 역할을 맡으며, 플레이어는 레인보우 조직의 일원으로서 다양한 임무를 수행하게 된다. 이야기의 초점 역시 개별 오퍼레이터 한 명보다 조직 전체와 그들이 직면한 위기에 맞춰져 있다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
'R6 베가스'의 주인공이자, 택틱스의 주인공인 코드네임 '식스', 폴 비숍 ©INVEN

임무는 중심 이야기를 전달하는 메인 임무와 추가적인 정보 및 도전을 제공하는 보조 임무로 구성된다. 플레이어가 어떤 임무를 선택하고 어떤 결정을 내리느냐에 따라 진행 과정에 차이가 발생할 수 있으며, 개발진은 약 45개의 메인 임무를 준비하고 있다고 설명했다. 게임의 기본적인 이야기 구조는 유지하되, 임무 선택과 부대 운용을 통해 서로 다른 플레이 경험을 제공하는 방향이다.

결국 '레인보우 식스 택틱스'가 추구하는 것은 '시즈'의 총격전을 단순히 턴제로 바꾼 게임이 아니다. 정찰로 정보를 확보하고, 오퍼레이터의 능력을 조합해 작전을 설계하며, 그 결과를 다음 임무의 준비에 반영하는 일련의 과정을 하나의 싱글플레이 게임으로 연결하려는 시도에 가깝다.

실시간 대전에서 순간적인 판단과 숙련된 조작을 요구했던 '레인보우 식스'의 전술이, 이번에는 충분한 시간과 정보 속에서 이루어지는 선택의 문제로 바뀌었다. 그 차이가 단순히 게임의 진행 속도를 늦추는 데 그칠지, 시리즈가 가진 전술적 재미를 새로운 방식으로 확장할지는 실제 캠페인의 완성도에 달려 있다.

레인보우식스: 택틱스 RainbowSix: Tactics
요원들은 서울명가 골든카레를 수호할 수 있을 것인가 ©INVEN

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