育碧公布《彩虹六号战术》预览:2027年发售的回合制单人战术游戏
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“彩虹六号”将以回合制策略游戏的形式回归。育碧正在开发一款名为《彩虹六号战术(Rainbow Six Tactics)》的单回合制战术游戏,计划于2027年发售。该作基于《彩虹六号:围攻》的干员和战术元素打造,在将实时枪战改为回合制的同时,重点保留了侦察、情报收集、建立进攻路线以及干员协作等系列的核心理念。
育碧在日本大阪举行的媒体演示活动中公开了《彩虹六号战术》的主要系统和实际玩法。现场介绍了游戏的基础战斗结构、各干员的能力以及任务之间的总部运营等内容,并通过开发人员的演示展示了各个系统在实际战场中如何协同运作。
《战术》将从《围攻》中登场的70多名干员中精选15名登场,玩家以指挥由不同干员组成的小队的方式推进游戏。玩家不再直接瞄准射击,而是决定每位队员的移动、攻击和装备使用,通过组合不同的能力来突破敌人的防线。开发人员表示,目标是在保留老玩家熟悉的战术要素的同时,为初次接触回合制游戏的玩家提供全新的体验。
从进入前就开始的策略通过侦察与同步突击完成的回合制战斗
《彩虹六号:战术行动》的战斗更侧重于发现敌人并开火之前的阶段。正如《围攻》中进攻方先使用无人机侦察室内情况、确定入侵路线,然后从多个方向同时发起攻击一样,《战术行动》同样强调充分掌握信息并制定作战计划的重要性。不过,与以往依赖玩家个人判断和反应速度的实时对战不同,本作由一名玩家控制整个小队并决定行动。
战斗的核心是“突破”(Breach)系统。玩家在进入室内之前,可以预先指定每位干员将移动至哪个位置、使用何种装备以及攻击哪名敌人。这些准备好的命令将在突破开始的瞬间同时执行,玩家可以以实时演出的方式看到事先计划的作战如何转化为实际战斗。与通常逐个处理个别队员行动的回合制战斗不同,这一结构强调了多名干员协同朝向单一目标行动的特点。

在本次现场演示中,四名干员组成一个小队执行任务。他们利用无人机掌握内部敌人和地形情况后,组合不同的入侵路径和攻击手段,一次性瓦解敌人的防线。通过墙壁或窗户进行突入、避开敌人视线接近的机动、远程射击等元素在一个作战计划中相互联动,展现了将《围攻》原有的进攻准备过程以回合制游戏形式重新诠释的面貌。
当然,执行预先计划好的指令并不意味着所有情况都会按既定方向发展。如果侦察不够充分,可能还有未被发现的敌人残留,也存在从意想不到的方向遭到反击的可能性。突破并不只是重放准备好的行动这一演出,而是作为确认玩家所掌握的信息与战术判断之结果的阶段发挥作用。
突破之后,将进入考虑行动资源与可移动范围的回合制战斗。由于每名干员可使用的行动都受到限制,因此必须判断优先确保哪个位置,以及在攻击与移动之间优先选择哪一项。掌握敌人位置的过程与确保安全攻击路径的过程并非彼此分离,即使在战斗开始之后,也必须根据新的情况调整部队的行动。

干员的能力就是战术的选择项对格拉兹、阿什、诺克等现有角色的重新诠释
在这种战斗结构中,重要的不仅是个别干员的性能,还在于如何组合不同的能力。《Tactics》中登场的干员们在保留既有《Siege》特征的同时,也根据回合制环境调整了定位。有人负责直接击破敌方防御,有人从远处支援友军,还有队员则在未被敌人发现的情况下占据有利位置。
在实际演示中也凸显了这些差异。Glaz 担任远程支援角色,透过窗户狙击敌人;Ash 利用特殊装备破坏墙壁,开辟新的进攻路线;Nøkk 则被用于悄然穿过敌人的警戒网,为其他干员难以接近的位置创造机会。虽然可以单独使用各自的能力,但将多种行动串联起来构建一次突入作战,才是游戏的核心所在。

干员的选择直接决定了小队的战术属性。如果拥有能在远距离处理敌人的成员,就可以从相对安全的距离发起交战;但如果缺乏直接破坏墙壁的能力,可能会在确保突入路径时受到限制。相反,专注于突破能力的小队虽然在开辟新突入路线方面具有优势,但也可能在信息不足的情况下被迫应对敌人的反击。
开发团队表示,鉴于现有干员数量众多,他们并未仅仅聚集高知名度的角色,而是精心挑选了能够在游戏玩法中发挥不同作用并产生协同效应的角色。因此,《Tactics》的重点不在于原封不动地移植现有干员的能力,而在于他们在小队内部能够承担何种战术功能。
敌方兵力也反映了这一设计方向。演示中除了普通步枪兵外,还出现了装备盾牌的敌人,开发组解释说,敌人也将具备不同的能力与联动要素。就像玩家组合操作员的能力进行战斗一样,敌人也会以互补的战术进行应对的结构。因此,在战斗中,比起单纯造成高伤害,掌握敌人的构成与配置,并准备能够瓦解它们的组合过程将变得尤为重要。

不局限于单次任务的战术延伸至总部运营与部队管理的战役
《Tactics》不仅把在单个任务中取胜作为游戏内容,也将跨越多次行动运营彩虹组织的过程作为游戏的主要要素来处理。玩家在完成任务后返回总部准备下一次行动,管理干员与装备并获取新的情报。战斗中获得怎样的结果,会与之后的部队运营和任务准备相衔接,游戏正是这样的结构。
‘Tactics’不仅关注在单个任务中获胜,还将跨越多次作战、运营彩虹组织的流程作为游戏的主要元素。玩家在完成任务后会返回总部,为下一次作战做准备,管理操作员和装备,并获取新信息。战斗中取得的结果将与后续的部队运营及任务准备相连接。 在总部中,玩家可以组建出战的操作员,并管理各自的武器、装备和能力。每位操作员都设有独特的成长要素,因此即使是同一角色,根据培养方向和装备组合的不同,使用方式也可能发生变化。虽然预先组建适合特定任务的部队很重要,但也必须考虑确保能够在多次作战中应对各种情况的人员配备。

这种结构也为任务执行过程中产生的损失赋予了意义。在作战中倒下的操作员不会永久死亡,而是在医务室恢复,但在恢复期间无法参加下一次任务。如果过度依赖特定人物的能力,可能会因意想不到的受伤而导致后续作战的选择减少。这意味着战术判断不仅影响眼前的胜负,还会影响下一次作战的准备。
战役围绕彩虹组织面临的危机与重建过程展开。曾在《彩虹六号》系列中登场的保罗·毕肖普(Paul Bishop)再次担任 SIX 的角色,玩家将以彩虹组织成员的身份执行各种任务。故事的焦点也从单个操作员转向了整个组织及其所面临的危机。

任务由传达核心故事的主线任务和提供额外信息与挑战的支线任务组成。玩家选择何种任务以及做出何种决策可能会导致进程出现差异,开发团队表示准备了约 45 个主线任务。游戏保留了基本叙事结构,但通过任务选择和部队运营提供不同的游玩体验。
最终,《彩虹六号:战术行动》所追求的并非将《围攻》的射击战简单地改为回合制游戏。它更接近于一种尝试:通过侦察获取信息,组合干员的能力来设计战术,并将结果反馈到下一次任务的准备中,从而将这些过程串联成一个完整的单人游戏。
实时对战中要求瞬间判断和熟练操作的《彩虹六号》战术,如今转变为在充足的时间和信息下做出的选择问题。这种差异是否仅仅导致游戏节奏变慢,还是能以新方式扩展该系列原有的战术乐趣,取决于实际战役的完成度。

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