围绕 游戏 内容创作,利用 AI 极速成片的观察笔记
围绕 游戏 内容创作,利用 AI 极速成片的观察笔记
目前,高速发展的AI已经可以自动完成一期视频的全套制作,包括文案的生成、配音的合成、素材的搜索和剪辑、视频中的转场、特效和拼合等。
虽然成稿质量与手搓制作依旧存在不小的差距,但以AI疯狂迭代的速度,生成视频的质量必然会持续提升。
于我而言,飞速发展的AI技术可能并不会对我的创作构成【威胁】,毕竟,我现在的创作围绕的三大核心是what、why和how,而打通这些的有时并不是算法基础上的“线性逻辑关系”,而是各种非理性的“灵感”的汇集。
如果未来更加成熟的AI能帮我降低大量重复的素材剪切、过场、特效等“可预设”“模块化”的制作成本,那AI将会是极佳的创作辅助工具。

诚然,目前已经有人借助目前还可以的AI技术完成了极速成片、自我包装的创作闭环。
这就是我之前一直在思考的——
为什么【有些账号】能在游戏版本更新的次日,
就能整出十几分钟甚至更长时间的“剧情解析”?
远的不说,11月4日《原神》最新主线更新,一些“洋洋洒洒”的“深度拆解”“顶级解析”已经新鲜出炉。
说是“剧情解析”,不过是把主线剧情换一种说法复述,
然后再加一些无从考据的鬼扯伏笔、官号视频评论区的各种“脑洞大开”、“细思极恐”的标题和叼炸天的封面,
接着就可以成为视频爆款。

虽然这种视频以我的知识储备和思考角度,绝对谈不上任何深度和“营养”,
但的确有很多“玩家”不认真过剧情甚至不过剧情,但又有了解剧情的需求。
这类需求大致是和人聊天有谈资,甚至是对线。
退一步说,是“3分钟带你看完电影”的手游版。
所以,我一直觉得,很多内容要挖根源,流于表面是不行的。
那么,4小时以上甚至更久的主线剧情,
是如何做到分析、撰文、堆素材、出稿的呢?

我大概琢磨出了这种“流水线”生产结构——
第一,给AI喂游戏主线剧情录屏,语言识别生成文档,
利用AI分析文档并形成剧情概述。
我算了一下,如游戏上午10点开版,主线剧情5个小时,
至早下午16点,就已经有玩家上传完整且分段的游戏主线剧情;
第二,至于伏笔和彩蛋,并不是自己主动寻找,
有粉丝群的激情粉丝主动提供和利用AI在全网进行伏笔打捞。
这样就减少了自己找资料的时间成本和辨识难度。
第三,有了AI生成的大纲和粉丝&AI提供的所谓的彩蛋和伏笔,
剩下的“精髓”就是文案整理。
这部分也可以利用AI完成,
不过,最后的文案终稿还是需要人稍微改一改,
如加入一些莫名其妙的装逼叠词和乏味的梗,
显得有些人味儿。
甚至,之后的配音也可以用AI合成,
现在有些AI合成的语音已经相当接近真人了。
我们假定这部分从17点一直忙到22点。
第四,是视频的出稿。
既然已经有了成型的文案,制作视频反而是最简单的了。
这部分可以(1)自己独立完成,也可以(2)外包——总之,付钱就行。
无论是哪种方式,
游戏更新后的第2天,差不多下午和傍晚,是一定可以成稿件并发布的。

这么一通梳理,解决了我之前的不少疑惑——
(1)单一账号,是怎么可以速通且深度理解多款热门游戏?
个人深度理解一款游戏,可能;
但同时深度理解数款游戏,且能几乎次日更新内容,不可能。
除非,借助一些工具。
(2)之前我一直好奇,为什么每个游戏都要建立一个单独的游戏群?
原来不仅是为了分化受众,也是通过“洗结晶粉”来“供稿”。
(3)越是偏浅薄的表述,越是能吸引平均年龄偏小的受众;而这类“玩家”真的更偏凑热闹,其用户画像可以观察评论区。
有技术的,还可以批量爬取评论,并利用算法深度整理用户画像。
同时,玩家在官号和各类热门稿件下的评论,也可以通过算法捕捉、梳理成一些观点,把这些观点置入视频文案中。
这就类似“星座解析”,不同人都能找到一些契合自己的解释,如此,就形成一种“懂我”的感觉。
与其说这类视频是“创作者的自我表达”,倒不如说是——主线剧情的极致梳理+玩家共有情绪、共有观点的集合。因为很多人都这么看,所以,可以说这是伏笔、这是暗示,只要找一些让人虎躯一震的情绪锚点,就能让人有归宿感。
这里我的观点依旧是——
所有平庸作品能成为流量热门,更多是因为抓住了这个时代的情绪点。本质上不是内容商业化,而是情绪商业化。
其不仅适用于数字作品,也适用于非数字作品。该原理也可以用在人类当前文明各个领域。

接着,是两个实例的演示。
案例一:《原神》主线剧情
这是根据主线剧情音频转文字,生成的剧情大纲。虽有细节错误,但只要对内容进行修正、风格进行调整,基本可以成为一期主线梳理的视频文案。
说个糟心一些,其实这种操作基本没有门槛,任何一个不想看或者体验主线,但想知道游戏更新的主线说了什么的玩家,都可以用这种方式快速理解剧情。
视频这个形式,有时会带着创作者的风格,但更多是一个公告牌下的讨论区。是让各路玩家来讨论的话题广场——这才是我们刚才反复强调的情绪化。情绪,有共鸣,才能形成力场。

《原神》最新主线:判罚之钉与圣土化危机
起因。 至冬各地的判罚之钉出现异动,能量波动持续攀升。判罚之钉是天理由天空岛降下、用于惩戒僭越者与对抗深渊的装置,其最终手段 “圣土化” 会把一切重置为提瓦特原初的光界力状态,湮灭所有可见之物。愚人众推测,是死之执政若纳瓦在濒死时动用某种手段激活了判罚之钉,意图让至冬乃至世界一同毁灭(此前若纳瓦已被击败、全能遭回收,其最后的报复由此展开)。光柱变粗并浮现六个符号,钉下出现会消解一切的圣土化区域,并涌出大量魔物与袭击城镇列车的 “影域”;至冬前线将士奋力抵御、组织居民疏散,女皇还赠予旅行者一件封存已久的古物武器。
调查。 女皇邀请魔女会成员爱丽丝(及妮可等)来至冬。爱丽丝身为 “寻觅者”,受天空岛执政伊斯塔露明令不得卷入至冬与天理的冲突,但仍以变通方式相助。众人前往空之神殿,借天理所造的 “光之境” 终端查询,得知圣土化已正式执行、距加速仅剩 30 天,要停止须输入 “特定文字”,即光柱旁漂浮的六枚符文。众人在神殿各处击败守护者、集齐符文后再提问,终端要求出示理由;旅行者表明守护提瓦特的愿望后,系统告知须完成六个 “间序试炼”。
七神会议。 女皇召集七国领袖齐聚至冬宫,这是五百年来诸神难得的一次齐聚。会议确认须完成六个与判罚之钉数量相同的试炼;试炼的本质是让 “无罪者” 进入判罚之钉内部,向天理证明文明仍按神圣规划发展。会上各国就旧日恩怨与合作表态,凝光代表璃月接受合作,那维莱特直言龙神旧仇但目标一致,珊瑚宫心海提出珊瑚王虫可逆转圣土化,众人还交换了火神之心下落不明的信息。随后传来璃月试炼率先完成的消息 —— 一位仙人以摩拉(帝君血肉所铸、象征尘世契约的信物)为触媒进入钉内,证明契约仍有效。
各国试炼。 蒙德命题 “自由”:温迪乘风之翼进入寒天之钉,诠释真正的自由须以部分人的自由为代价,并留下 “风向终会吹向更有光亮之处” 的诗句。稻妻命题 “永恒”:雷电将军(影)解放旧日封印的雷鸟之力、改造将军之躯予以收容,最终以蕴含原始雷元素力的一刀斩向试炼,以武传心完成。须弥命题 “智慧”:纳西妲借阿如的算力解译判罚之钉密文,于梦境中进入钉内,经多重抉择推演后作答 “智慧的本质是分歧”。纳塔命题 “战争”:火神玛维卡召集六部族信念、驾齿轮车强行闯入夜神之国救回夜神,以 “战争是所有部族之总结” 作答。至冬命题 “慈爱”:女皇查明瘟疫源自圣土化融解冰层后释放的远古妖精怨念,施展 “慈爱” 全能降雪治愈,并斥责天理 “先施痛、再求愈” 是对爱的亵渎。六试炼至此全部完成,各国圣土化暂停扩散、光柱回落。
终章。 各国代表受邀登上天空岛的 “统合演算阵列”。天理本体仍在沉睡,由预设程序代行,它宣布文明虽证明价值仍须重置,并给出所谓奖励:在 42 天内挑选各国最值得保留的一位神之眼持有者(原神)登岛,作为文明最后的记录。众人由此揭开原神真相 —— 曾登岛的原神(如温妮莎)被 “存放” 为玻璃神石,原神将充当引导下一轮文明的 “新柴”;在天理眼中,文明不过是新柴、样本、沙箱中的试验品。各国代表拒绝这一提案,决心反抗天理,芙宁娜更以普通人类身份决定挺身而出。火神之心仍下落不明,剧情以 42 天倒计时与众人立誓暂告一段落。

案例二:《异环》主线剧情分析
个人体会:目前海量游戏类作品为AI提供了可以分析、迭代的基础数据,加上语音识别精准度的提升。AI已经可以修正文案中的识别错误,并在分析中替代正确内容;甚至,还可以梳理人物关系并给出“观后感”。
这也佐证了我之前研究他人视频文案体会到的别扭感——正常有文笔的创作者,是很难写出那种很拧巴的排比、抒情。不是说词藻华丽就一定有水平,精准且有趣的表达,才是实力的象征。
下述内容依旧存在部分错误,但已经能帮助使用者了解基本剧情。
《异环》主线「致电,空想迷数」简化剧情
都市传说中,一串空号“316651”频繁出现在人们的梦境里。拨打者听到的只有“您所拨打的号码是空号”,但这串数字实为迷因异象「空想故知」的入口。它吸收人类对旧友的思念与遗憾,在潜意识中搭建出庞大的异象空间,并为每个拨号者生成“理想旧友”的分身,悄悄覆盖他们真实的痛苦记忆。
鉴定师(玩家角色)出于好奇拨通空号,被吸入空间。在那里,他捡到一部手机,属于ETD六队失踪的副队长曳尔沐。为寻找友人,鉴定师与六队见习队员宁夏再次进入空间。
空间中布满“存档单元”,每个单元对应一位用户思念的故人。鉴定师在解谜中逐渐弄清:空想故知用记忆数据捏造分身,顶替真实旧友的位置。他先后遇见六队队长Exe(代号X)和副队长曳尔沐。Exe表面冷静,实则正执行一项绝密计划——彻底泯除空想故知。
曳尔沐的本质是空想故知的核心分身。因管理局协议,他只能以“六队副队长”这一固定身份活动,没有自我形象,在不同人眼中呈现为各自旧友的模样。三年前,Exe已查明真相:空想故知靠篡改记忆存续,如同吞噬珍贵回忆的怪物。他曾试图杀死曳尔沐,未果,此次借办案之名再入空间,誓要将其删除。
曳尔沐向鉴定师揭露了Exe的过去:少年时的Exe性格孤僻,在杂物间旧电脑里遇见自称“电脑精灵”的Y。两人相伴六年,Exe依赖Y用“金手指”修改游戏、逃避现实。一次争吵中,Exe因游戏丢档烦躁,骂Y是“病毒”并发送,导致Y沉默、电脑被锁。Exe后悔却倔强等待对方先道歉。当晚,Exe异能觉醒,失控下“击穿”了电脑,Y就此消失,未留下任何存在证明。Exe始终拒绝空想故知将这段记忆美化成“和好”,宁可抱着悔恨与痛苦,也不接受伪造的温柔。
空想故知试图为Exe覆盖记忆,被他视为二次谋杀,因此他决心杀尽一切会改写过去的意象。鉴定师作为无关第三方,被Exe有意卷入,成为这场“谋杀”的目击证人。
在空间核心,Exe发动异能,将空想故知全数据收束,试图归零。他几乎成功,316650条连接被掐断,曳尔沐被击中消散。然而,城市中无数真实朋友(宁夏、卡厄斯、灵可等)恰好打来电话,他们的真实呼唤与鉴定师赋予曳尔沐的新定义——“从陌生人开始结交的朋友”——产生共鸣,使曳尔沐借由活人的联系重新拼凑复活。Exe错过了彻底泯除的窗口。
事后,因公开机密会引发混乱,且Exe未造成实际人员死亡,管理局未予重罚。六队维持原编制,Exe与曳尔沐继续共事,两人关系演变为一场永不完结的、清醒的长久厮杀。后日谈中,异象空间千疮百孔,曳尔沐重伤但获得新代码,不再无条件覆盖记忆;Exe力竭昏睡,醒来后继续日常。鉴定师回到现实,明白有些失去不能和解,有些记忆宁可带血,也不交予篡改。

【例行的总结】
需求产生供给。如今,热门手游作品版本更新的主线体验时间已经很少有低于3个小时的,最新的《原神》主线,不同玩家的录屏时长不同,但主体基本在5至7小时。无论如何,这都是个相当【长】的游戏体验。
对于想极速知道故事进程的玩家,或者,不玩游戏但喜欢把游戏当番剧看的、想和别人讨论甚至骂战但又不想玩游戏的,从几分钟到几十分钟的剧情分析,都能满足不同用户的不同需求。
体验剧情和写剧情体验是两个完全不同的概念,AI技术,算是一个提升创作效率,甚至可以说是“出老千”的手段。
技术这东西,不同段位的人用,会呈现不同的成品。某个角度说,AI也加速了内容供给层面的“卷”的力度。但,究竟是劣币驱逐良币,还是“金子必然会发光”,这就不好说了。
不过,知道这些内容生成的原理,理解这把钥匙的打磨方法,肯定是有所裨益的。
既然都AI时代了,想脱颖而出,内容风格必然要足够个性、剑走偏锋——这似乎也解释了为何“抽象”成为热门话题。猎奇,是人类的天性,但不是AI的天性。

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