MiniMax 开源 H3-Image 权重并开放 API
MiniMax releases H3-Image weights for 4K generation and reference editing
MiniMax于11月11日宣布开放H3-Image的权重,并通过其API提供了该图像模型。H3-Image可根据文本生成静态图像,并借助参考图对其进行编辑。游戏团队可以使用角色表或关卡地图来探索场景在引擎中构建前可能呈现的效果。MiniMax公告
为每个参考图指定角色
图像编辑端点接受一个提示词和一到16张参考图像。你可以用一张图片表示角色的服装,另一张表示调色板,第三张表示场景布局,然后说明每张参考图应引导哪些细节。API将整个请求体的大小限制为64 MiB,并接受对先前上传文件的引用。图像编辑文档
在 MiniMax 的模型卡片中,一张带有标记相机方向的插图地图变成了一张第一人称视角的静态图像,画面朝向一座桥梁和瀑布。一个关卡团队可以使用这类图像来讨论构图和地标可见性,然后再在 3D 中规划路线。MiniMax 展示
检查 API 账单和本地下载
托管式 API 的 4K 区域设置针对正方形图像的目标为4096 × 4096 像素。其他宽高比具有不同的尺寸。Standard(标准)和 Highspeed(高速)对文本输入、图像输入和图像输出分别定价。MiniMax 列出了 API 请求的启动折扣为50%,适用于交付的图像至少达到 16.6 百万像素的请求,优惠截至 UTC 时间 11 月 17 日 16:00。API 指南 · 定价
对于本地使用,模型卡片列出了 68.65 GB 的 H3-Image 包以及一个 66.7 GB 的 H3 文本编码器,如果缓存中缺少后者则单独下载。同一张卡片链接了部署配方和模型的社区许可证。模型卡片 · 许可证
参见 2D 艺术与动画 和 世界与关卡构建 以了解相关制作工作流。
基于 MiniMax 的公开公告、模型卡片及 API 文档。无赞助或联盟链接。
来源:MakeGameWithAI · AI游戏开发动态 · makegamewithai.com