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MadMax· 来源· @MadMax_Series · X·· 4 小时前AI 评分44
正文 · AI 翻译

进击的巨人:艾伦 & 三笠

Opus 5.5 + Seedance 2.5
无附件,纯文字中文提示词

使用 @Flovaai 制作
#flovaai #flovacpp

提示词:
制作一条严格30.000秒、16:9横屏、24fps、共720帧的第三人称叙事蒙太奇,画面始终正向,不旋转、不竖屏裁切;依照下述二十个镜头顺序,将巨人灾难、灰烬凝视与温暖生活记忆连成完整情绪弧线,通过缩短静止停留压缩时长,人物和物体保持有重量的自然运动,不全片加速,不添加战斗或额外结局。将完整视频渲染为高品质预渲染的AAA级黑暗奇幻游戏过场动画,采用风格化写实CGI。保持明显的电脑生成奇幻电影美学,赋予生物以充足的分量感并精心制作环境细节。使用ARRI Alexa 35搭配35mm Cooke变形宽银幕镜头拍摄。将此作为虚拟CGI电影摄影应用:受控透视、克制的泛光、强深度分离、方向性运动模糊、细微颗粒感和可读的阴影。必须明显是电脑生成的游戏过场动画,不是真人、摄影人类、cosplay、普通游戏实机画面、2D动画或赛璐璐;角色与环境统一使用同一套AAA游戏CG美学。人物使用精细雕刻的游戏角色面部、克制的皮肤次表面散射、真实眼部湿润与单根发丝,环境使用一致的高质量PBR材质、体积烟雾、织物纤维、粗糙骨质、肌肉束和有方向的光照;保留开篇的橙金灾难逆光、中段的冷灰阴天与结尾的金色秋日下午,不统一染成黑白或深蓝,不用强泛光遮盖动作。女主始终为同一名年轻成年女性,苍白肤色、黑色短波波头与偏分碎发、棕色湿润眼睛、眼角向脸颊延伸的细红色伤痕、颈部厚厚缠着同一条暗酒红围巾;灾难段穿米白翻领卷袖衬衫、深色贴身长裤和高靴,深色背带交叉于背部,腿部浅色束带,腰侧成对矩形金属装备,双手不拔武器;记忆段及树下结尾改为奶油色纽扣衬衫、灰粉色长开衫、蓝灰色宽松长裤,同一围巾保留,腰部战斗装备消失。男主为年轻成年男性,清瘦、浓眉、凌乱的深色中短发,无女主的面颊伤痕,落泪近景与生活记忆保持相同面部;记忆中穿米白色领口系带的宽松卷袖衬衫、深色长裤与棕色皮带。普通巨人为成列的庞大秃头人形生物,暗红色纵向肌肉束外露、象牙白筋腱沿胸腹和踝腕连接,五指五趾,具有真实质量与关节运动;白色结构属于肌腱,不是护甲或鞋靴,不增加流血。另一种骨架巨兽的体量远超普通巨人,巨大弧形肋骨构成拱穹,顶部尖突,中央悬垂细长分节脊柱及瘦长骨臂骨手;它从出场时已经存在,不从女主身体长出。按以下连续时间执行镜头:00.000—01.250,固定正面超大全景,荒凉褐色平原底部中央是一名极小的孤独人影,中远景横向铺开密集巨人队列,更巨大的肋骨穹顶覆盖其上,中央悬垂骨架躯干与向下外展的双臂、细长指骨、垂向地面的分节脊柱清楚可辨;金色低太阳穿过肋骨,地面蒸汽和尘埃缓慢漂移,远山压低地平线,明确小人物、普通巨人、骨架巨兽三个尺度,不在此镜凭空增加冲刺。01.250—02.500,硬切高处俯看古老石砌城市,密集屋顶中有一座大圆顶及附属小穹顶,远处笔直城墙前排列巨大人形剪影,连续火线从地平线升亮,火焰和曝光逐渐淹没上半幅再接近全白,以亮白闪转衔接下一镜;不表现爆炸击中女主。02.500—03.750,女主正面头肩近景从亮光中显现,站立不动、嘴唇闭合、眼神悲伤而克制,黑色碎发被风掀起,酒红围巾尾端持续朝画面右侧飘动,背景城墙与水平火线虚化,蓝黑色天空、橙色余烬从前景掠过,镜头基本固定。03.750—05.000,硬切燃烧针叶林的低位横移镜头,摄影机向右跟移,近景黑色树干向左掠过,巨大暗红肌肉腿在树后迈步,远处还能看见其他巨人上身;一只近处巨足向前下方扫落,在树梢间显露白色踝腱,脚落向火线时橙色火焰与火星翻涌充满画面,树木高度只到巨人小腿的一部分。05.000—06.000,硬切第二个低位侧面森林镜头,巨足脚趾朝画面右侧,继续向下压实承重,火焰围绕足部升腾,脚旁右侧一根树干倾斜倒入火中,继续右移的镜头被前景树干短暂遮挡;这是另一机位的迈步片段,保持肌肉与筋腱结构。06.000—07.750,硬切沙地表面超低机位,单只巨大赤足从带纹理的沙丘上方朝镜头摆入,先看见部分脚底,脚跟先接触沙面,随后脚掌与五趾落稳,重量将沙压陷,低矮褐色沙尘从足缘向外推开再缓慢升起,另一条腿位于后方左侧;完整保留悬空、脚跟触地、前掌落稳、沙粒位移的因果,仅一次落脚,不生成连续跺脚或爆炸。07.750—09.000,硬切金色日落岩岸,低机位近看从海浪中推进的巨人,暗红肌肉躯干、髋部、垂下的双臂和大腿占据左侧及中央,手指自然弯曲;水在腿周堆成厚重白色泡沫浪墙,向两侧破开再坠落成水花,镜头轻微前推与上仰,前景岩石逐渐退出,双脚始终被浪水遮住,不补拍海底落脚。09.000—10.250,硬切更远的岸边大全景,五名可见巨人从海面方向缓慢逼近,中央一名最高最靠前,左侧一名,其余在右后方,最右一名部分出画;深色覆草海崖横挡前景并遮住他们脚部,夕阳和海面在身后,肩侧与腿间升起白色蒸汽,手臂小幅摆动,体型随接近略微增大,不让他们突然爬上悬崖。10.250—11.000,硬切极高远景,苍白平坦原野带细微风纹与裂纹,一条由独立人形巨人组成的单列纵队从画面底部中央一直延伸到地平线,每个身躯向右投下独立阴影,远处低山、少量白色漂浮碎屑;保持近乎固定构图,这条线明确是巨人队列,不是脊柱。11.000—12.500,硬切女主背面全身,她双脚站稳在暗色碎石与稀疏草的山脊边,双手垂下,交叉背带、腿带和双侧金属装备清晰,围巾朝右飘;她面对低白雾中的整排巨人,巨大骨架肋弓从画面上方两侧垂下,中央悬挂脊柱及两只骨手,阴云与灰山在后方,镜头稳定,女主不转身、不冲锋、不变身。12.500—13.500,硬切女主单眼极近景,棕色虹膜、湿润下眼睑、黑发丝和细红色斜向脸颊伤痕可读,一枚不规则灰白色纸片状灰烬已从左上方翻转下落,掠过眼睛前方再落向脸颊下方,她的视线随之轻轻降低;灰烬不是规则雪花。13.500—14.500,硬切浅景深的左手掌近景,掌心朝上、拇指位于画面右侧,同一枚灰烬旋转落入掌心中央,手指随后仅轻微内曲,仍保持开放,不握拳、不捏碎;背景为冷灰地面与漂浮碎屑,不额外添加抬手过程。14.500—16.250,硬切骨架巨兽的正面头部特写,深色骨质脸、裸露牙列与下颌、两侧长尖耳、深棕长直发像帘幕垂在额头和脸颊,后方是巨大浅色肋弓,灰烬飘过;前段眼窝暗淡,随后两眼绿色光点逐渐增强,面部不咆哮、不张嘴、不扑向镜头,末尾以极短去色和负片式反相闪转切到人脸,此为剪辑转场,不表现骨肉实体变形成男主。16.250—18.000,成年男主正面面部近景,反相瞬间立即恢复正常冷灰肤色,深色乱发、泛红湿润双眼、两道清晰泪痕沿脸颊滑下,嘴唇紧闭,只保留一次缓慢眨眼与无声悲伤,镜头固定;末尾暖橙光从左侧漫入并短暂洗白画面,进入秋日生活记忆。18.000—20.000,木屋外中景,左侧风化木墙与整齐柴堆、后方金色白桦林及低位逆光,男主在画面左侧开镜时双手已将木柄斧举起,完成一次向画面下方木墩的劈砍,短暂俯身后直起,斧头留在低处,抬左前臂擦过额头和鼻侧;女主在右侧穿灰粉开衫,双手捧住唯一一只冒热气的棕色杯子,关切地望着他并略向前递近,但杯子始终在她手中,不增加交杯、喝水或第二次劈砍。20.000—21.500,硬切宁静湖岸大全景,夕阳在偏左位置映出细长金色水光,芦苇、低雾和对岸森林围绕平静湖面,木码头从右前景伸向水中;两人背对镜头坐在码头尽头,男左女右,一根细钓竿从男主一侧伸向左方湖面,女主慢慢将头靠在他右肩,镜头仅轻微漂移,不甩竿、不上鱼。21.500—23.500,硬切暖木屋厨房正面双人中景,男左女右,窗光照亮木梁与架子,前景中央一口黑色金属锅冒着蒸汽;男主右手从锅中提起唯一一把长木勺,将勺端举到两人脸前,两人凑近轻吹勺中热汤,女主略退并轻轻眯眼微笑,男主转眼看她而笑,木勺留在锅上方,不添加喂食、入口或对白。23.500—25.000,硬切阳光菜园,低木架、宽大绿叶与泥土围住蹲下的两人,男左女右,双方共同托住唯一一只小橙色南瓜,先低头看南瓜再望向彼此;女主腾出一只手轻抚男主靠近她的一侧脸颊,另一只手继续托住南瓜,男主闭眼含笑并轻轻向掌心靠近,随后她的手开始放回,不添加亲吻、采摘或多余南瓜。25.000—27.500,硬切金色白桦林落叶小路,两人朝镜头缓步走来,女左男右,她的左手与他的右手相牵,摄影机轻轻后退;他们停下并松开牵手,男主转向女主,抬手将她肩颈处原有酒红围巾轻轻整理围拢,她抬眼看他,金叶随微风飘落,日光穿过薄雾与枝干,末尾柔暖光晕转为短暂明亮白光,保持围巾的一体连续形状,不变成拥抱或亲吻。27.500—29.875,白光散开,日间蓝天与金秋草地中,女主独自靠坐在画面左侧粗糙大树根旁,头靠树干、双眼闭合、双手松松交叠在腿上,仍穿灰粉开衫、蓝灰长裤与酒红围巾,树冠与落叶构成上方框景;一只灰白色海鸥从右上方斜向左下接近,先滑翔再振翅减速,伸出双脚保持悬空,在她颈前轻轻用喙衔住围巾的松散边缘并将其向右上提起,布料与鸟喙接触准确,围巾仍松绕颈部且下段垂落,女人一直闭眼,镜头保持安静侧面中景并略微靠近,不让鸟飞离、不让女人醒来、不添加男主重现。29.875—30.000直接切纯黑结束。所有镜头保持角色脸型、发型、围巾颜色和巨人解剖一致,手指、脚趾、斧头、杯子、钓竿、木勺、南瓜、鸟翼及布料数量固定;物体接触后才产生承重、沙尘、水花或织物拉动,火焰、蒸汽、灰烬、落叶和鸟翼遵守各自场景的风向与惯性,不穿模、不漂浮滑脚、不复制肢体、不增加字幕、标志或界面。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):荒原与林间自然风声、围巾和衣料摩擦、火焰噼啪与树干折断、巨足触地的低沉非音调冲击及沙粒滑落、海浪破碎与水花回落、人物细微呼吸、单次斧刃劈木、湖水轻拍木桩、汤锅轻沸与木勺接触锅沿、落叶脚步、树叶沙沙声和海鸥振翅及喙牵布料的细响;跨场景时声源随镜头切换,巨兽眼部发光和闪白转场不配音乐式重击,末尾黑画面归于静默。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效设计或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把脚步、撞击或机械声编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only;

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