开发者分享基于Rust与C#的实时对战游戏服务器架构
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开发者分享基于Rust与C#的实时对战游戏服务器架构
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AI 综述
开发者 Shota061700228 分享了其参考《Pokémon Champions》机制开发的1对1实时对战游戏的服务器架构设计。该系统由 Unity 客户端、Rust 编写的 API 服务器以及 C# (MagicOnion) 编写的 Battle 服务器构成。 在技术实现上,系统采用 VolTech gRPC 基处理认证与匹配,BattleCore 库负责核心战斗逻辑,并通过短命 JWT 和状态机管理断线重连与超时判定。作者称这是其首次构建实时服务器,旨在介绍设计思路及原因。
AI 根据报道生成 · 31 分钟前更新
最新进展11月8日 11:00
基于 Rust API 与 C# MagicOnion 的实时对战游戏服务器设计报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月8日
- zenn · 游戏开发社区基于 Rust API 与 C# MagicOnion 的实时对战游戏服务器设计
作者开发了一款参考《Pokémon Champions》机制的1对1实时对战游戏,重点介绍了其由Unity客户端、Rust编写的API服务器及C# (MagicOnion)编写的Battle服务器构成的架构。系统采用VolTech gRPC基处理认证与匹配,BattleCore库负责核心战斗逻辑,并通过短命JWT和状态机管理断线重连与超时判定。
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