Spilt Milk Studios创始人称2026年游戏预算概念已失效
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Spilt Milk Studios创始人称2026年游戏预算概念已失效
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Spilt Milk Studios 创始人 Nicolas Lovell 指出,在 2026 年的现代独立游戏开发中,单一固定的“游戏预算”概念已不再适用。其工作室通过混合资金来源实现了灵活的资金策略。 以作品《Trash Goblin》为例,众筹资金仅占总预算的 10%,其余部分来自政府资助、玩家收入及微软支持。新作《Gobble Inn》的预算则根据开发阶段在 25 万至 250 万英镑之间浮动,体现了资金随进度动态调整的模式。
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最新进展10月30日 17:00
Spilt Milk Studios 创始人称“询问游戏预算”在 2026 年已无意义报道时间线
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10月30日
- GamesIndustry.biz · 全球游戏产业Spilt Milk Studios 创始人称“询问游戏预算”在 2026 年已无意义
Spilt Milk Studios 创始人 Nicolas Lovell 指出,现代独立游戏开发中单一预算概念已失效。其作品《Trash Goblin》众筹仅占 10% 预算,其余来自政府资助、玩家收入及微软支持。新作《Gobble Inn》预算随开发阶段在 25 万至 250 万英镑间浮动,体现灵活的资金策略。
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