开发者指出GDScript动态类型隐患并建议静态化
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开发者指出GDScript动态类型隐患并建议静态化
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AI 综述
开发者 K-WAKA 指出 Godot 引擎默认语言 GDScript 采用的动态类型(Duck Typing)机制存在隐患,如执行时因方法不存在导致程序崩溃且缺乏 try-catch 保护。 K-WAKA 分享了关于 GDScript duck-typing 的优缺点分析及预防方法。
AI 根据报道生成 · 51 分钟前更新
最新进展11月7日 00:16
GDScript 中 Duck Typing 的弊端与静态类型化建议报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月7日
- zenn · 游戏开发社区GDScript 中 Duck Typing 的弊端与静态类型化建议
作者指出 Godot 引擎默认语言 GDScript 采用的动态类型(Duck Typing)机制存在隐患,如执行时因方法不存在导致程序崩溃且缺乏 try-catch 保护。
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