开发者分享用 Godot 和 Agent 开发游戏的实战复盘
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开发者分享用 Godot 和 Agent 开发游戏的实战复盘
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AI 综述
开发者 threeaus 使用 Godot 配合 Opus 5.5、Fable 5.2 及 AI Agent,在三天内开发了一款大肥鱼肉鸽游戏。目前结论是画面效果尚可,但数值和关卡设计仍需优化。 在开发过程中,作者通过一边游玩同类游戏一边等待 AI agent 工作的方式,筛选并整合适合自身游戏的优秀设计元素。
AI 根据报道生成 · 55 分钟前更新
最新进展11月12日 16:55
开发者用 Godot Opus 5.5 Fable 5.2 开发游戏报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月12日
- X · AI 游戏开发实战开发者用 Godot Opus 5.5 Fable 5.2 开发游戏
开发者使用 Godot 配合 Opus 5.5、Fable 5.2 开发了三天的大肥鱼肉鸽游戏,画面效果尚可但数值和关卡设计仍需优化。在反复打磨机制的过程中,作者通过一边游玩同类游戏一边等待 AI agent 工作的方式,筛选并整合适合自身游戏的优秀设计元素。
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