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Nitro发布网页游戏广告变现基准报告

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AI 综述

Nitro发布首份网页游戏广告变现基准报告,指出2026年上半年浏览器游戏域名数量翻倍,月活跃会话增长77.5%。报告显示,尽管浏览器游戏仅占网络总会话的4.1%,却贡献了9.7%的总收入,每会话收入(RPS)高出网络平均水平176%。该报告建议以RPS而非页面浏览量RPM作为网页游戏变现的标准基准。

AI 根据报道生成 · 45 分钟前更新

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11月5日
  1. GamesBeat · 游戏产业
    Nitro 报告:2026 上半年浏览器游戏域名翻倍,月活跃会话增长 77.5%

    Nitro 发布首份网页游戏广告变现基准报告,显示 2026 年上半年其网络上的浏览器游戏域名数量翻倍,月活跃玩家会话从 1 月的 1840 万增至 6 月的 3260 万,增幅达 77.5%。尽管仅占网络总会话的 4.1%,但浏览器游戏贡献了 9.7% 的总收入,每会话收入(RPS)高出网络平均水平 176%。该报告强调应以 RPS 而非页面浏览量 RPM 作为网页游戏变现的标准基准。

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