ArenaNet 如何为20年后的《激战》注入新活力 | 采访
How ArenaNet juiced up the original Guild Wars 20 years later | interview
ArenaNet 今天宣布了《激战》近二十年来首个新高级 DLC 的发布日期。这款名为“来世”(Afterlife)的 DLC 将于 2027 年 1 月 13 日在 PC(通过 Steam)、iOS 和 Android 平台上线。它引入了 Xotecha 大陆,旨在挑战那些在过去二十年中可能变得懈怠的《激战》玩家。
“来世”包含以下内容:
- 全新剧情线:玩家将协助无月之夜修会对抗梦魇,同时一个新兴邪教威胁着一个名为“未成形者”(The Unformed)的地牢
- 全新地牢:“未成形者”包含丛林、漂浮废墟和不断变化的 cenotes
- 新奖励:玩家每次完成地下城都会获得影响后续游玩的奖励,以及适用于DLC之外游戏内容的奖励。
据ArenaNet称,它与联合开发工作室2weeks合作开发了《死后世界》(Afterlife),GamesBeat获悉该工作室由多名ArenaNet前员工组成,同时他们仍在支持《激战2》并开发《激战3》。该工作室还继续推进通过《激战重制版》对原版游戏进行的改造工作。
为什么ArenaNet仍在为《激战》提供新内容
我在GamesBeat Next上采访了ArenaNet工作室负责人Colin Johanson,向他询问了关于新扩展的一些问题以及它是如何诞生的。据他介绍,为原版游戏制作扩展的想法是在他们研究如何将《Guild Wars 2》与第三部游戏联系起来时产生的。
“在幕后悄然进行的同时,我们在开发Reforged的过程中,也决定冒险尝试一下,看看如果我们押注更大的项目会发生什么……它发生在不同的地点,拥有新的角色和主题,但有一些故事片段会回溯到2005-2007年的故事中,我们的《Guild Wars》粉丝会对这些感到非常兴奋。”
Johanson还告诉我,Afterlife的一些创意源自Utopia,这是《激战》的一个扩展包,原本计划开发,但在团队将注意力转向《北方之眼》扩展包后便搁置了。"Utopia多年来一直静静地躺在背景中。Utopia的一些元素和灵感被融入了《激战2》,但许多并没有,它们一直存放在公司的隐藏文件夹里。"
Johanson表示,Afterlife并非对Utopia的一一对应翻译。"Afterlife从我们当年想做但未实现的Utopia的一些想法中汲取灵感,而Utopia是一个玩家已经苦苦等待二十年、渴望了解更多细节的扩展包。他们将体验到其中的一小部分。"
我问Johanson,Afterlife和Guild Wars 3之间是否有共同的语言或哲学将它们联系在一起,他说它们都是ArenaNet特许经营战略的一部分。“我们希望玩家知道,只要他们想玩,我们会继续支持这些游戏。如果你玩Guild Wars 3,你得到的不仅仅是短期的承诺。你可以看看我们在21年后仍在为Guild Wars 2发布更新的事实。这就是你将获得的来自ArenaNet的体验。”
来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com