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indienova · 独立游戏与开发· 来源· CoryluS·· 1 小时前AI 评分15

《兔兔岛》:请问您今天要来点兔子吗?

《兔兔岛》:请问您今天要来点兔子吗?

正文

《兔兔岛》:请问您今天要来点兔子吗?

一

请问您今天要来点兔子吗?

兔兔有三好:绒毛、乖巧、“妙脆角”。要是还能让它们在自己布置的小天地里玩耍,时不时凑过来讨个摸摸,那就再好不过了。至于兔兔的数量,自然是越多越好啦。

——那么,不如来和一整个岛的兔子做朋友吧!

最初,《兔兔岛》(Usagi Shima)上空无一物。玩家初来乍到,需要先为兔兔老板搭建它的第一间店铺,再购买家具、植物、玩具和各种装饰物,为岛屿添置设施。只要有好玩的,兔兔们便会立刻前来——钻进小屋,挑选一处舒服的地方休息,围着玩具玩耍……随着你的建设,冷清的海岛将渐渐热闹起来,处处都能看到小家伙们忙碌(贪玩)的身影。

从零开始的兔兔岛生活,先从兔兔老板的店铺建设开始

店铺提供了上百种装饰物,既有竹子、花草、石头和灯具,也有小屋、温泉、餐馆和桥梁等建筑

玩家可以自由调整装饰物的位置和朝向,将不同物品搭配起来,布置出自己喜欢的景观

当然,光是看着兔兔们跑来跑去还不够,玩家也能参与它们的日常生活。兔兔们随时都可能提出不同的照料请求——抚摸、梳毛、喂食,完成后便能领取资源和友好度奖励。玩家偶尔也会收到它们的特别邀约:比如捉迷藏,兔兔会暂时躲到岛上的某个角落,玩家需要在限定时间内找到它们;又或者参加障碍跑,控制沿着跑道奔跑的兔兔,在途中收集胡萝卜、躲避障碍物。不同活动让照料兔子、建设海岛的过程多了不少乐趣,也让玩家有更多机会陪伴岛上的小家伙们,逐渐熟悉每只兔子的习惯和喜好。随着相处时间增加,玩家与每只兔兔之间的友好度也会逐步提升,关系足够亲密后,还能邀请它们成为岛上的常驻居民。

想让岛屿变得更加热闹,胡萝卜和金胡萝卜自然少不了——它们是购买店铺物品和解锁新的岛屿区域的货币。胡萝卜会定期在岛上生长,玩家可以随时拾取,完成兔兔的请求、与它们互动,也能获得额外胡萝卜奖励。若是没有时间互动,还可以在礼物页面定期获得兔子们在离岛时留给你的胡萝卜(类似挂机时长奖励)。

胡萝卜的获取渠道相对较多(图中的农田可以快速且集中地产出胡萝卜),整体的经营感相对轻松,加之店铺中的物品又没有需要反复权衡的购买条件,因此玩家的注意力大多会集中于场景搭配上

开发团队设计了 35+种兔子,各有特色。部分特殊兔子还有额外的出现条件,需要玩家在岛上摆放一定数量的特定主题装饰 

不同兔子有各自偏爱的物品。它们与相关设施发生互动后,其喜好便会记录在资料中。友谊度达到最高等级后,兔子便会赠送一件专属纪念品。

随着岛屿逐步扩建,能够布置的区域和上岛的兔兔会越来越多。玩家也可以根据尚未完成的图鉴调整岛屿布置,尝试不同的物品组合,看看怎样才能吸引新的兔兔前来拜访。或者,什么都不做,静静地看看兔子们在岛上跑来跑去,享受一隅安宁。

《兔兔岛》最棒之处,莫过于舒缓轻盈的整体节奏。在这座小岛上,玩家既可以通过收集自然长出的胡萝卜或满足日常请求来稳步积累资源,也可以花上几分钟,选择效率更高的小游戏来快速扩大岛屿规模、解锁精美物件,而不必为了维持进度被游戏所“绑架”。但是,可能是为了追求一以贯之的“轻盈”感,游戏中与玩法、机制相关的内容(如内置的小游戏、和兔兔的交互等)较为轻量,且缺乏变化。当玩家想要快一点推进而不得不反复体验那些用来调节日常节奏的趣味设计时,便很有可能觉得这些“点到为止”的内容有些乏味。

说到底,这一体验上的瓶颈可以归结为本作的核心矛盾:这本就是一款主打治愈与收集的小品级游戏,缺少深层互动机制与剧情线支撑,而这较难维持玩家的新鲜感。至于解决办法——比起添加繁琐复杂的系统,开发者似乎找到了另一种更契合游戏气质的解法:进一步升级观赏的体验。开启 Steam 版本(本作是率先推出移动端版本后,接着开发 Steam 版)新加入的“挂机模式”后,游戏会隐去 UI 和操作指令,镜头则自动在岛屿的不同角落间随机巡游。此时,玩家只需静候于屏幕前,就能将整座小岛的生机尽收眼底,在昼夜流转之余自在地欣赏自己倾心建设的理想净土。对于《兔兔岛》这样一款以陪伴和放松为核心的作品而言,这或许比不断叠加新的玩法更为合适。

稍显可惜的是,目前游戏不支持电脑桌面的悬浮组件或动态壁纸,不能在办公的同时欣赏《兔兔岛》

二

在开发《兔兔岛》之前,JessYu(网络昵称 pank0)已经在科技行业深耕多年。她毕业于加州大学伯克利分校计算机科学专业,曾先后在科技公司 Red Hat、SUSE Linux 和搜索引擎 DuckDuckGo 担任软件工程师。其中有五年时间,她专注于 Linux 操作系统内核与内部机制的开发,这不仅为她积累了扎实的编程基础,也让她很早就熟悉了开源软件的协作方式与生态。

图片:Google Play 采访

编程并不是 Jess 唯一的兴趣所在。在接受 Google Play 和 Godot 引擎团队采访时,她坦言自己从小就对电子游戏和绘画充满热情。尽管没有接受过科班美术教育,她却始终保持着涂鸦和创作的习惯,尤其喜欢描绘动物与构思角色。在大学毕业后,出于对现实生活与职业发展的考量,她最终进入科技行业成为了一名软件工程师。而那些天马行空的童年梦想,也就此被暂时搁置在心底。

不知何时起,纯粹的代码编写逐渐难以满足 Jess 的创作欲,她开始怀念创作那些“带有强烈个人表达、能够真正体现自己想法的东西”。2019 年,一次偶然的契机,她为伴侣制作了一个《星露谷物语》(Stardew Valley)的模组。正是这次尝试,让她摸索到了将她的技术能力与创作表达结合的方式,同时也点燃了她对游戏创作的热情。不久之后,她开始在空闲时间着手制作一款兔子题材的小游戏——这便是《兔兔岛》最初的雏形。

在核心玩法的构思上,Jess 参考了她童年时期接触过的经典宠物养成游戏,同时也受到了《动物森友会》系列和《猫咪收集》系列的启发,这些作品让她意识到,玩家往往能够在和可爱小动物的温和互动中收获轻松、治愈的游玩体验。她希望《兔兔岛》也能呈现出这样一种舒缓的节奏。为此,Jess 特意精简了 UI 界面的复杂度,刻意避免加入任何可能带给玩家现实压力的元素,力求为所有人打造一处可以随时卸下疲惫、安静休憩的虚拟避风港。

图片:Google Play 采访

至于游戏的场景原型,则取材于日本那座闻名遐迩的“兔子岛”——大久野岛。Jess 在采访中提到,当她了解到日本竟存在这样一座生活着成百上千只自由兔子的岛屿时,便直觉地认为这是游戏世界观的最佳蓝本,《兔兔岛》的名字与核心设定便由此诞生。现实中的大久野岛以满岛奔跑的兔子吸引着世界各地的游客,而游戏完美保留了这一浪漫特质,让玩家得以亲自设计一座海岛的方方面面,迎接络绎不绝的兔子访客,并在与它们的日常相处与陪伴中,一点点建设属于自己的理想之乡。

注:大久野岛位于日本广岛县竹原市附近的濑户内海,如今最广为人知的便是岛上自由活动的兔子。至于兔群的来源,当地流传着多种说法。据日本环境省官方网站介绍,1971 年有人将岛上小学里无法继续饲养的 8 只穴兔(アナウサギ)放生,成为了现在兔群的起点。日本国家旅游局(JNTO)官方网站则记录了另一种说法:岛上的兔子可能来自二战结束后被释放的实验兔。日军曾于 1929 年在大久野岛秘密建立生化武器工厂,利用动物进行毒剂效能实验。

现如今,经过几十年的繁衍,兔子已经遍布大久野岛,在岛屿各处野化生活(非当地统一饲养)。游客沿着道路散步时,经常能在草地、树丛和建筑周围发现它们。兔子会在岛上觅食、休息,也会主动靠近有人活动的地方。

图片:日本环境省“大久野岛访客中心”(大久野島ビジターセンター)官方网站

最初,《兔兔岛》完全是 Jess 在业余时间里利用碎片化精力挤出来的作品。白天,她要面对软件工程师繁重的高强度全职工作;到了深夜与周末,她才得以沉浸在自己的小世界里,一边在实践中摸索新的游戏开发工具,一边耐心地将脑海中关于兔子、海岛与温馨互动的构思一步步做成游戏内容。随着游戏内容越来越丰富,她开始在社交媒体上分享开发日志,出乎意料地收获了大量玩家的鼓励与反馈。这些真诚的互动让她倍受鼓舞,也推动着她不断打磨视觉与玩法细节,力求将这份治愈体验做到满意。

《兔兔岛》的第一篇开发日志(2021 年 3 月),讲述了她利用 Godot 的 Viewport(视口)与纹理渲染功能,实现游戏内相机截取游戏画面和照片相册的方式

经过约一年半的准备,Jess 终于做出了决定:辞去原本稳定的工程师工作,全职投入《兔兔岛》的开发。对于习惯了团队协作的 Jess 来说,独立开发项目最艰巨的挑战莫过于身兼数职的疲惫与孤独。在谈及这段经历时,她说:

身兼数职确实非常辛苦。你需要在编程、美术、设计、市场营销和修 Bug 之间不断切换。有时我会因为忙于绘制所有资源和动画,而好几个月都无法进行编程工作。此外,如果没有团队可以交流想法,自我怀疑和孤立感也会悄然滋生。但与此同时,看到自己从零开始打造的作品焕发生机,这种成就感是无比巨大的。

除了精力与心态上的挑战,作为独立开发者,在有限的预算下选择一套高效、灵活的技术栈同样至关重要。好在过去多年参与 Linux 内核与操作系统开发的经历,让 Jess 对开源软件与社区协作得心应手。在挑选开发工具时,她选用开源的 Godot 引擎,借由 Godot 的官方教程快速上手了其独特的节点架构,并熟练运用 GDScript 搭建游戏原型;而在视觉美术方面,她同样选择了开源绘图软件 Krita,亲手绘制了游戏中所有的手绘风格图纸与动画。

图片:Godot 采访

对于独立游戏而言,构建核心玩法与创作美术资产仅仅是步骤之一,真实的开发过程远比想象中复杂、繁琐。Jess 在采访中特别提到,除了程序与艺术设计,她还必须独自面对大量枯燥但极其关键的商业化与底层技术整合工作:接入广告系统、Google Play 游戏服务与应用内支付,适配 iOS 端的 iCloud 云存档以及 Game Center 成就系统……每一个模块都需要通过复杂的插件与 SDK 逐一调试。更考验人的是移动应用商店不断变更的审核政策与技术规范,她必须时刻保持跟进并快速修复适配问题,确保游戏能够顺利、合规上线。

历经数年的心血倾注与反复打磨,《兔兔岛》终于于 2023 年 9 月 1 日在 iOS 和 Android 平台正式面世,一经推出便收获了全球玩家的广泛喜爱。此后,Jess 也顺理成章地转型成立了自己的独立游戏工作室——Studio Rabbiko,继续秉持着提供温馨、舒缓体验的创作理念。随着作品的影响力扩大,本作的 Steam 版本也于 2026 年 10 月 29 日正式上线,现在,更多玩家得以体验这座小岛的魅力。

图片:《兔兔岛》Steam 商店页


封面:Steam 商店页截图
图片:除特别说明外,本文其余图片均来自《兔兔岛》游戏截图
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