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Rayner· 来源· @raynerbestard · X·· 2 天前AI 评分24
正文 · AI 翻译

围绕AI生成游戏的近期争议,以及Steam新品节上数量不断增长的看似缺乏原创性的作品,对游戏行业而言无疑又是一次现实教训。

在某些方面,这让我想起生成式AI图像工具最初广泛普及时艺术家们所经历的事情。

AI是一种工具吗?我认为它是。但当这种工具被滥用、开始伤害他人时,事情就变得复杂了。

就我个人而言,我从未完全信服"AI制作的游戏"与"非AI游戏"之间的划分。

我怀疑AI辅助早已是许多开发者工作流程的一部分,无论是用于编程、调研、原型制作还是其他任务。但用AI来辅助开发流程,与依赖它来批量生产内容、模仿他人作品、或不加思考地替代创意决策,之间有着重要的区别。

当然,克隆和敷衍了事的游戏在生成式AI出现之前就已存在。如今令人担忧的是,这些工具可能会让制作这类游戏变得多么容易、多么迅速。

即便如此,我们该在哪里划清界限?

我认为这是眼下最难回答的问题之一。我们面对的是一项进化速度极快的技术,而它对游戏开发的影响仍在不断展开中。

我确实相信AI可以真正发挥作用,尤其对资源有限的开发者和小型团队而言。

但它的使用应当存在于一个伦理框架之内,一个不会将技术进步变成剽窃他人作品的借口、或造成弊大于利的损害的框架。

我不认为完全拒绝AI是答案。但仅仅因为技术允许就接受AI的一切可能用途,同样不对。

也许,这才是我们真正应该展开的对话

来源:Rayner · x.com