虚幻引擎:Fortnite Discover 更新及新增 Trending 板块
Discover Update and New Trending Row - Nov 2026
各位《堡垒之夜》开发者,
过去一年我们一直在加速推进改进工作,今天重新设计的“发现”页面已面向所有玩家推出。我们还新增了一个“热门”行,向大家更新我们在“发现”页面上的工作进展,并探讨接下来的方向。更多详情如下。
热门行
从今天开始,我们正在测试一个新的“热门”行,该区域使用竖版图块,位于“发现”页面顶部附近。
“热门”行旨在让那些与玩家产生共鸣的游戏获得更多曝光,从而保持其势头;而“新游戏”行则致力于让玩家接触到新的游戏。
Trending 会考察每个岛屿的并发玩家增长与其当日通常节奏的对比,并将其与 Fortnite 中其他岛屿的并发玩家增长进行比较。在岛屿达到峰值后,该行会将其移出,并展示开始激增的新岛屿。
Trending 主要关注玩家通过自行发现您的岛屿(例如,通过搜索、最近玩过、创作者页面、岛屿代码、链接)所带来的增长,其次是通过算法驱动的 Discover 行(例如,类型行)带来的活动。这意味着,您通过自有渠道引入的玩家是新岛屿登上 Trending 的最有力方式。
提醒一下,我们将继续在 Discover 中的所有行(包括 Trending)进行测试和实验。
我们取得进展的地方
新行可见性
今年早些时候,我们建立了一套新流程来决定哪些岛屿会出现在“新”行中,旨在为新岛屿提供多次面向玩家的机会。不再是一个短暂的展示窗口,我们现在让所有符合条件的岛屿轮流进入该行,在其最初几周内于一天中的不同时段获得多次曝光机会。几乎所有通过我们质量审核的新岛屿都会在第一周内出现在“新”行中。
玩家浏览趋势
重新设计的“发现”页面扩大了玩家的视野范围:
达到前100名玩家所需时间
新岛屿现在比四月调整前更快地达到首批100名玩家,尽管近几周的速度低于夏季峰值。大约一半的新岛屿在四周内达到100名玩家。
发现页面将更多展示转化为游玩
在春季和夏季期间,发现页面中展示的图块转化为活跃游玩(游玩5分钟或以上)的比例最高上升了50%。
重新设计后的留存率
在最近一周,首次接触《堡垒之夜》的玩家次日留存率略有上升,整体次日留存率和总对局小时数保持稳定。
类型准确性与垃圾内容移除
为了减少类型行中的杂乱内容,我们上周开始更新被错误分类的岛屿的类型,使其与游戏内容相匹配。我们也在继续执行封禁行动,移除这些岛屿及其背后的账号,为优质岛屿腾出更多空间以触达玩家。
即将推出:上升和英雄轮播更新
Rising(上升):一种新算法,帮助有潜力的新岛屿在退出“New”行后在正确的类型中被发现。当玩家正在享受一个新岛屿时,Rising 会将其放置在类型行的靠前位置、首屏可见区域,面向口味相似的玩家。在10月的一次测试中,与控制组相比,它使近1,200个新岛屿获得了约35万更多活跃玩家。我们将很快向所有人推出该功能。
英雄轮播的更新:“发现”页面顶部的英雄轮播将加入算法推荐的岛屿与精选推荐,让更多岛屿有机会在首屏展示。要获得资格,请确保您的岛屿已上传符合这些指南要求的预告片。
路线图上的“发现”功能:从今天起,您可以在《堡垒之夜》开发者路线图上查看即将推出的“发现”功能,并对每项功能进行投票和评论。
展望未来
我们仍在探索让开发者触达玩家并持续扩大影响力的新方式。感谢您在我们持续改进、为开发者和玩家打造更优《堡垒之夜》体验过程中提供的反馈。
感谢您的共建。
来源:Unreal Engine · 开发技术公告 · forums.unrealengine.com




