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GamesBeat · 游戏产业· 来源· Dean Takahashi·· 3 小时前AI 评分15

游戏行业全球职位空缺增至18,000个,连续第三年上升

Game job openings increase to 18,000 globally, up for third year in a row | Amir Satvat

正文 · AI 翻译

游戏行业招聘专家 Amir Satvat 表示,他的数据显示,截至2024年11月,过去12个月内平均同时开放的游戏职位数量连续第三年增长至18,000个,而2025年3月为15,000个,2024年8月为14,000个。

这是1Up Ventures普通合伙人Satvat每年进行的一项可比性分析的一部分,旨在提供关于全球招聘的最深入洞察。

“我尽可能客观且公平地评估游戏行业的就业市场,”Satvat在LinkedIn上的一篇帖子中表示。在过去的几周里,我反复核查了这些数字,重新审视了我最初的发现,并在报告之前验证了各项比较。经过这些工作后,我很高兴终于能分享一些关于整体游戏行业就业市场的利好消息。

我认为招聘将在连续第三年适度超过裁员。这一前景并不会削弱裁员带来的困难程度,或其对西方个人和团队不成比例的影响。这些影响是真实存在的,不应被忽视。

全球开放职位的构成持续变化,并推动招聘增长。从2024年到2026年,中国在全球开放职位中的占比从15%上升至30%。亚太地区目前合计占全球所有游戏招聘开放职位的47%,约为一半,高于2025年的41%和2024年的31%。

令人惊讶的是,除加州外的北美地区也有所增长,从10%增至15%。该组别中增长最大的地区包括魁北克、不列颠哥伦比亚省、华盛顿州、纽约省和安大略省,Satvat表示。

加州在全球开放职位中的占比已从14%降至10%,降幅达30%。远程办公岗位也遭受重创,从占开放招聘的15%骤降至4%。我统计的远程岗位仅指真正的全球性远程职位,不包括区域内远程岗位。

“我逐个追踪职位,并每天检查其状态。当某个职位消失时,我并不总能确切知道原因。”Satvat 表示。“我会寻找佐证证据,以区分真正的岗位关闭与暂时的招聘来源缺口以及幽灵职位,但我无法对每一个个案都断言确定无疑。我确信这是一项随时间推移的谨慎相对比较,而非对每个职位为何消失的完美记录。”

他补充道:“我也确信大多数职位的消失是由于实际招聘所致。我已连续四年每日使用相同的方法论。”

请注意,Satvat 估算的是游戏行业每年的实际招聘总量。由于全年持续的流动和招聘,这一数字通常高于任何给定时间点开放的职位数量。

“我希望这些信息能在艰难时期让读者对我们行业的劳动力实力更有信心,并准确了解这些机会的地理构成正在如何变化,”Satvat 表示。“感谢大家的耐心,因为这项年度工作耗费了大量时间和精力。”

Satvat 是 Always Supporting the Games Community 的创始人,他最近庆祝了为游戏社区发布游戏职位和统计游戏数据四周年。

Satvat 的旅程始于 2022 年 11 月,当时他独自一人,源于他毕生的梦想:向全球游戏社区展示他对他们的热爱与感激之情。他在 39 岁时获得了在亚马逊的第一份游戏工作,随后转至腾讯担任业务发展总监。

上周二,他在我们举办的 GamesBeat Next 2026 活动上发言,当时他以 1Up Ventures(由前微软游戏负责人 Ed Fries 创立的游戏风险投资公司)的普通合伙人身份出席。

一周前,Satvat 在 LinkedIn 帖子 中回顾了过去四年,在此期间,他的游戏行业就业数据帮助超过 5,400 人找到了游戏领域的工作。ASGC.gg 已成为电子游戏中最大的支持社区。

它在各个触点上拥有超过70万的月活跃用户;内容累计观看者超过七百万人;成功安置5,400多个职位;60%的受访会员表示ASGC对他们有显著帮助;回答了数以万计的会员消息;以及110,000多次辅导聊天和评审。

在LinkedIn上,Satvat及其社区拥有超过158,224名LinkedIn粉丝(LI游戏内容创作者排名第1);他自2023年起一直是LinkedIn Games顶级声音;Discord上有21,631名成员(游戏职业Discord排名第11);ASGC LinkedIn粉丝20,487人;
仅工作簿每周就有15,000名独立用户;以及60多个免费社区资源。

全球游戏岗位空缺增至18,000个,连续第三年增长 | Amir Satvat 首发于 GamesBeat。

来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com