德国游戏行业协会警告数字公平法案或致“双重监管与法律不确定性”
German Games Industry Association warns Digital Fairness Act could cause "double regulation and legal uncertainty"
“DFA 正在危及欧洲游戏公司的竞争力,而这些公司已经难以在全球市场中立足”
德国游戏行业协会(Game)批评《数字公平法案》(DFA),警告称该立法造成“双重监管和法律不确定性”,可能对欧洲开发商造成重大损害。
昨天,欧盟委员会在早些时候泄露后公布了《数字公平法案》草案。该立法旨在解决在数字市场中剥削或损害消费者的行为,包括游戏行业。
这包括游戏内购买,针对虚拟货币、战利品箱、付费变强机制以及基于订阅的游戏和服务有具体规定。
Game 辩称,对游戏内购买(尤其是涉及战利品箱、付费变强机制和虚拟货币的购买)实施全面禁令,会威胁免费游玩市场细分领域。该细分领域依赖可选的游戏内购买,并贡献了行业收入的相当大份额。
Game 还指出,委员会使用了诸如“付费推进”等模糊定义,且整体缺乏清晰度,从而为企业带来法律不确定性。由于可能面临高达全球年营业额6%的罚款,这一担忧被进一步加剧。
“通过《数字市场法案》,委员会希望将商业模式监管到每一个细节,”游戏行业协会(Game)总经理费利克斯·法尔克表示。“这样做正在危及欧洲游戏公司的竞争力,而这些公司已经在全球竞争中艰难维持。”
法尔克还对年龄分级提出了担忧。他说:“如果《数字市场法案》草案得以实施,USK和PEGI的年龄分级制度——几十年来一直成功运作——将变得毫无意义,因为所有18岁以下评级的游戏都会自动被视为面向儿童的服务。”
“除此之外,KIDS Act 与 Digital Fairness Act 相互矛盾:在社交媒体方面,父母有发言权,但在游戏方面,委员会却把这一决定权从他们手中夺走。这既是对父母和孩子的家长式对待,也掏空了德国行之有效的共同监管体系——联邦政府和各联邦州现在必须在欧盟层面捍卫这一体系。”
Game并非唯一反对DFA的欧洲协会。在联合声明中,欧洲游戏开发者联合会和Video Games Europe称该拟议立法“不可行、不合理且不成比例”。
“过度监管是一个竞争力问题,”声明称。“欧洲拥有8,700家公司,其中大多数是小型工作室,它们将处于劣势,与欧盟以外的竞争对手抗衡。这将对一个主要的欧洲成功故事以及享受他们游戏的数百万玩家产生毁灭性影响。”
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