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GamesBeat · 游戏产业· 来源· Alexander Lee·· 8 小时前AI 评分24

Brilliant Labs 押注游戏化,让智能眼镜走进大众

Brilliant Labs is betting on gamification to bring smart glasses to the masses

正文 · AI 翻译

Brilliant Labs 希望将智能眼镜带给更广泛的受众 — 而该公司相信游戏化将帮助其实现这一目标。 

Brilliant Labs 成立于 2019 年,已融资约 $6 million,用于开发和制造开源的 AI 驱动智能眼镜,包括 2024 年发布的 Frame 系列智能眼镜以及该公司 2023 年销售的夹式 Monocle 设备。如今,Brilliant Labs 正在推出其最新产品 Halo 智能眼镜, 并已向 GamesBeat 寄送了一副评测样机,以便在其正式发布前体验 Halo。

体验 Halo 眼镜

Brilliant Labs 的 Halo 眼镜具备完全本地端的处理能力、骨传导扬声器、一块 0.2 英寸全彩显示屏(可将一目了然的画面投射到用户的周边视野中),以及一副智能眼镜通常应有的标准摄像头和麦克风功能。换言之,这是一款完整的智能设备,佩戴在用户的鼻梁上,电池在正常使用下最长可续航 14 小时,重量仅为 40 克出头。目前,Halo 眼镜的起售价为 299 美元。

"我们的差异化优势在于我们是开源的,而并非每家公司都能做到或愿意做到这一点,"Brilliant Labs 联合创始人兼首席执行官 Bobak Tavangar 在接受 GamesBeat 采访时表示。

当我收到通过邮件寄来的 Halo 设备时,我惊讶地发现它的显示透镜—— 即向用户右眼投射图像的透镜—— 在包装盒内已经从设备上脱落了。Brilliant Lab 的用户手册指出,在调整显示对焦时这种情况自然可能发生,但看到小透镜在盒子里叮当作响,让我意识到这个微小的零件有多容易丢失或损坏。据 Tavangar 称,Brilliant Labs 正在与其零件制造商合作,提供可购买的替换显示透镜。

使用 Halo 眼镜的操作非常简单:只需为设备充电,按下按钮开机,并将其连接到 Brilliant Labs 的 Noa 应用 ——这是一款智能手机应用,允许用户控制一个 AI 助手和一系列自研应用。这款 AI 助手——被称为 Noa AI——能够对该设备记录的所有图像和音频做出反应,而无需将数据发送到云端。Tavangar 表示,该功能旨在缓解用户的数据隐私担忧,并指出人们一直普遍认为,一些智能眼镜佩戴者会在他人未同意的情况下使用设备对其录像。 

"有些公司靠收割你的生活数据来赚钱,而这不是我们的盈利方式,但我们确实认为人们应当对此保持清醒,理解当你使用那些公司的眼镜时所参与的那笔交易,"Tavangar 说。"我们在隐私问题上采取了截然不同的立场。所有对丰富媒体——图像、音频—— 进行推理的模型,我们全部在你的手机上本地运行。"

内置 AI 助手

Halo 眼镜佩戴者可以实时与其 Noa AI 对话,也可以要求 Noa 旁听他们的交谈并做笔记。他们还可以使用大量用户自制的 App 来执行各种功能,从调音(由 Noa 监听音频输入)到编辑设备摄像头拍摄的照片,使 Halo 眼镜成为面向典型 LLM 用户体验的一站式移动平台。由于 Halo 的开源特性,用户已经在对其进行破解以进一步拓展其功能,Brilliant Labs Discord 社区的一些成员报告称,他们已使用其摄像头生成帧率最高达每秒 15 帧的视频。

Noa 应用和 Halo 用户体验深受电子游戏的启发和影响。该应用采用像素艺术风格和类似游戏的音效;首次打开时,会通过文字提示帮助用户创建一个自定义的像素化角色。该角色会被放置在一个覆盖在真实世界地图上的开放世界环境中,其中分布着各种非玩家角色。用户可以通过在物理世界中移动并借助 Noa 应用的 Narrative 功能与非玩家角色互动,来提升自身角色的等级。

“我们不仅希望人们在体验这种代理式记忆交互时,能感受到一种有趣且引人入胜的体验;我们还希望他们觉得这个系统能看见他们、听见他们,并在他们的人生故事中发掘出许多趣味与奇思妙想,”Tavangar 说道。

Halo 眼镜的游戏化大世界和像素化角色起初互动起来很有趣,但当新鲜感消退之后,我感到并没有太多动力继续与设备的这一部分进行交互。Tavangar 向我保证,Halo 的路线图上还有更多玩法元素,包括多人游戏或玩家对战等社交元素。

“我们想要等待平台上的用户达到一个最低门槛,以便了解他们如何使用它,同时也了解人们如何相互连接,”他说。

一张由我的 Halo 眼镜生成的 AI 编辑照片

Halo 的过去、现在与未来 眼镜

自 Brilliant Labs 于 2025 年 7 月宣布该产品及其计划在 2025 年冬季假期前发货以来,Halo 眼镜经历了一系列生产和开发延误。在 2026 年期间多次未能达到发货目标后,该公司本月正式开始批量发货 Halo 眼镜。Tavangar 将延误归因于 Brilliant Labs 供应链的中断,并指出公司在整个过程中每周都会分享生产进展更新。

“归根结底,你必须得把产品交付出去。你必须得把东西交到用户手里,这确实能打消一些顾虑,”他说。“但确实,对我们来说,这段时间挺难的,这一点毫无疑问。”

关于Halo眼镜,我觉得最引人注目也最令人兴奋的是,一款能够隐性地录制视频和音频,并通过响应式的AI驱动记忆界面进行记录的智能设备所带来的实际意义。在试用眼镜期间,我与一位患有早期痴呆症的亲人共度了一段时光。此人观察到,Halo眼镜或许可以被用来实质性地替代他们不断退化的记忆力,让他们将自己的记忆和生活体验存储在一个易于访问的数字仓库中。

尽管医学界尚未找到治疗痴呆症的方法,但人工智能技术和智能眼镜或可开辟一条前进之路—— Tavangar表示,他的团队在设计Halo眼镜时一直将这一应用场景放在心上,不过他明确强调,这款眼镜并非成熟的医疗干预手段或经过验证的认知辅助工具,其公司也并未以此方式进行营销。

"我们看到,更广泛的大众群体一直在讨论这个问题,即使某人并没有患有损害记忆的疾病,我们中的许多人——包括我自己——也会记不住名字、记不住某个细节,"Tavangar说。"当我们回到画板前思考'眼镜到底有什么用'时,这就是推动我们的动力之一。"

2026年,增强现实智能眼镜正逐渐受到关注,但与其他智能设备相比,仍属于相对小众的市场。据S&P Global Market Intelligence发布的2026年第三季度报告显示,目前仅6.4%的美国在线成年人表示他们拥有一副智能眼镜。Brilliant Labs押注这一比例将在进入2027年后有所增长,无论是通过游戏化的趣味还是记忆辅助的好处。 该公司将旗下Halo眼镜定位为希望以开源和数据隐私方式体验智能眼镜的用户的首选方案。

“我们认为,在未来几年,当越来越多的这类眼镜出现在人们脸上——无论是在公共场所还是私人空间——人们会开始在意这些眼镜是由谁制造的,以及数据是如何被处理的,”Tavangar 说道。 

文章 Brilliant Labs 押注游戏化,让智能眼镜走向大众 首次发表于 GamesBeat。

来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com