跳到正文
GameSpark · 海外游戏与AI技术· 来源·· 4 小时前AI 评分15

Game*Spark评测:《9 Kings》正式版发布,探索无限卡牌协同的王国建设

Game*Sparkレビュー:『9 Kings』99年目まで続くインフレの果てに……!最強の王国を目指す建国ローグライク

正文 · AI 翻译

2026年11月12日,由Sad Socket开发的类Roguelike王国建设策略游戏『9 Kings』将结束抢先体验,并面向PC(Steam)发布正式版版本1.0。

本作是一款融合了类Roguelike、塔防以及自走棋等多种元素的作品,以其简洁的操作和通过强烈协同效应构建出的深度玩法为特色,是一款王国建设策略游戏。

玩家将从9位国王中选择一位,使用卡牌来部署建筑与部队,抵御一波又一波来袭的敌国军队。

本文将基于对版本1.0的先行试玩,在达成99年内通关真结局后提供评测。

从有限的棋盘上诞生的无限协同效应

本作的魅力在于其类Roguelike特性,以及卡牌组合所激发的蕴含无限可能的协同效应。

王国を建設する盤面はマス目状になっており、初期状態では3×3の9マスに城を含めたユニットを配置していきます。

カードには、戦闘を行ってくれる部隊や周囲のマスに毎年強化などの影響を与える建造物、追加効果を付与できるエンチャント、使った瞬間にのみ効果を発揮する魔法など、さまざまな種類のカードがあります。9人いる王にはそれぞれ城を含めて9種類のカードが存在しますが、実際のゲームでは、この9種類だけで王国を築くわけではありません。

敵対している国を倒すことによって、その国のカードからランダムに3種類が選ばれ手札に加わります。ベースとなる自分の国のカードと、こうして得られる敵対国のカードを組み合わせて毎回異なるシナジーを目指します。

ゲーム開始時には、敵対する3つの国がランダムに選ばれますが、プレイを進めていると宣戦布告や和平をすることも可能で、欲しいカードを狙って敵対する国を選ぶのも重要でした。

そして、重要なのはカード単体の強さだけではありません。周囲のユニットを強化する建物や、特定の条件で効果が増幅するカードをどこに配置するか。限られた盤面で最大限の相乗効果を引き出すことが求められます。

実際に攻撃を行う”部隊”のイノシシ

经过反复试错后,当协同效应终于契合、涌现出超越想象的战力时,那种快感是无可比拟的。

战斗基本自动进行,因此玩家主要需要在准备阶段做出判断。选好卡牌、确定阵型后,剩下的就是相信自己所构建的王国并静静观战,这浓缩了类似“自动自走棋”的乐趣。

登场的9位国王各有主题,例如以自伤和自爆为核心的「血之国王」,或以资金管理为核心的「贪婪之王」等,由于连构建基础思路都会随之改变,使用不同的国王可以追求完全不同的构筑方向。

因为不仅仅是卡牌种类发生变化,所以使用不同的国王能获得新鲜感。笔者特别喜欢魔法国王。不过另一方面,感觉有些国王的可用构筑范围较为有限。

「魔法国王」既直观又强大……

如果是通关第33年的普通模式,利用战斗倍速功能,单次游玩大约需要20分钟。由于城墙投石等手动攻击也能自动化,只要定好阵型就能顺畅地推进战斗。

任务与异步对战等非常规游玩模式同样丰富

本作除了常规的单人生涯模式外,还准备了任务模式和多人游戏模式。

在任务模式中,玩家将在9个地区间巡回,挑战总计81种课题。开局时会设定特殊的条件,如初始卡牌和敌国等,因此需要以不同于常规随机对局的全新思路来构筑卡组。

另一方面,多人游戏采用非同步对战方式。无需等待实时对手,可以以自己的节奏对抗其他玩家所构建的王国。

游戏中还设有等级制度和排行榜,让人不禁觉得这不仅仅是单纯的重复游玩要素,甚至可以将多人游戏作为主要玩法。

此外,在版本1.0中,还将追加可以自由定制初始卡组与规则的新模式「小丑」。除了追求常规对局中的协同效应外,还能在各种条件下享受卡组构筑的乐趣,这将是正式发售的一大魅力所在。

目标99年的长期战。其难度与遗憾之处

另一方面,在挑战99年真结局的长期战中,游戏的印象会发生巨大变化。单次游玩时长接近1小时,难度也大幅上升。“与33年目普通通关不同,本作要求玩家进行彻底的力量管理。”

在实际游玩中,即使每年以10%为单位提升火力,大量使用能够实现指数级强化的建筑来无限增加HP和攻击力,有时也难以称得上是压倒性的胜利。面对我方战力无限制地膨胀,敌方击破所需的时间依然相当长。这种基于极端数值膨胀的难度调整,或许正是本作的魅力所在。

每秒发动99,999次攻击的最强部队

不过,这里让人在意的是难以把握敌方战力的问题。我方战力可以通过将光标悬停在棋盘上放置的角色上来确认,但敌方战力却没有任何查看手段。由于不清楚敌方具体拥有多少战力,也不清楚导致失败的原因,因此很难将从败北中获得的经验应用到下一次构筑的改进中。

虽然Roguelike游戏离不开运气成分,但在耗费长时间构建的王国战败时无法获得充分的反馈,这稍显可惜。

此外,卡牌抽取带来的随机性也相对较强,在高难度下有时需要花费资金反复重掷以建立强大的协同效应。


精致的像素画、音效以及热闹的战斗演出都给人留下好印象。UI和卡牌说明清晰易懂,从首次游玩就能感受到本作的魅力。

在旨在冲击第99年的长期对局中,偶尔会感到操作有些沉重,但并未达到妨碍游玩的程度。

塔防元素相对克制,实际游戏体验更接近于构筑型自动战斗游戏。尽管存在高难度下信息不足和随机性过强等遗憾之处,但整体仍在可接受的 Roguelike 范畴内。

最重要的是,探索卡牌间的协同效应并构建属于自己的强力组合的乐趣十足。喜欢《杀戮尖塔》系列或《小丑牌》那样能通过组合产生爆发式强度的玩家,特别推荐本作。

Game*Spark 评测 《9 Kings》 PC(Steam)/iOS/Android 2026年11月12日

率领指数级变强的单位,打造最强国家!

GOOD

  • 强化幅度无上限,甚至可实现极端通胀
  • 种类丰富的国王个性
  • 短游戏时间便于刷关

BAD

  • 指数级强化过于强大,导致构建选项略显狭窄
  • 缺乏关于为何战败的反馈

来源:GameSpark · 海外游戏与AI技术 · gamespark.jp