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Mobilegamer.biz · 移动游戏产业· 来源· Matthew Reynolds·· 3 小时前AI 评分31

腾讯旗下的 Morefun 希望将 Roco Kingdom 打造成在西方市场像《宝可梦》一样火爆的现象级作品

Tencent-owned Morefun wants to make Roco Kingdom a Pokémon-sized hit in the west

正文 · AI 翻译

Roco Kingdom是一款宠物收集类网页游戏,在其发源地中国拥有超过3亿玩家,并由此衍生出多部影视衍生作品。如今,其开发商、腾讯旗下的Morefun正尝试通过一款全新的PC、主机及手机游戏打入全球市场。

这个新版本与原2010年网页游戏同名,由Morefun开发,该工作室是腾讯旗下团队,曾打造Arena Breakout: Infinite、One Piece Ambition和Naruto Mobile。Roco Kingdom将传统回合制战斗与开放世界探索及在线服务元素相结合。

今年率先在中国首次亮相的 Roco Kingdom,在仅一周多的时间内吸引了约 3000 万玩家。随后,全球玩家在今年夏季的 Gamescom Opening Night Live 活动上首次领略了它的魅力,持有邀请码的玩家则可以从今天 10 月 27 日起体验封闭式测试。

据叙事总监兼本地化负责人 Xiaoye 表示,Morefun 将 Roco Kingdom 定位为比其他在线 RPG 更"对消费者友好"。变现方式仅围绕外观道具和战斗通行证,而 Jinies——游戏中对生物的称呼,完整版本中将包含超过 400 种——的获取同样不设付费门槛。例如,如果某些 Jinies 出现在战斗通行证中,玩家可以前往已购买该通行证的朋友的世界中免费捕捉它们。

这种思路不仅适用于进度成长——"我们不想让玩家感到巨大的付费压力来跟上进度",Xiaoye 说道——也适用于游戏的竞技层面:"我们的承诺是在 PvP 中提供公平的竞技环境,没有付费取胜的抽卡机制。我们希望玩家能够在游戏中自信且公平地竞技。"

Roco Kingdom 将在其各平台之间提供跨平台游玩和跨平台存档支持,Morefun 表示该游戏已"100% 针对移动端优化"。Xiaoye 表示,其节奏较慢的回合制战斗非常适合触屏操作,但游戏也支持手柄,供希望以此方式游玩的玩家使用。

中国版和全球版之间存在一些差异,但 Morefun 致力于保持核心游戏一致,并计划在上线三个月内同步两个版本的内容。至于封闭测试实际在测试什么,该工作室希望专注于本地化(例如调整 Jinies 的名称以适应各种语言)和用户界面:"我们将密切关注这方面的玩家反馈,因为无论在国内市场什么做法行得通,我们可能会收到来自全球玩家的新反馈,"Xiaoye 说道。

尽管该系列在中国很受欢迎,但《洛克王国》在海外几乎无人知晓——因此,这款新游戏从一开始就考虑到了新玩家的体验。晓耶解释道:"我们确实向之前的作品致以了很多敬意,但并非直接承接——所以并不是说[这个故事]紧接在前几部动画或游戏剧情之后。" "这更像是一种重新诠释,在主题和角色灵感上与前作形成呼应。"

"所以对于所有刚接触这款游戏的玩家来说,这是一个全新的起点——你不必担心自己是否有时间去玩过原版游戏……这对中国玩家群体同样适用:很多加入新游戏的玩家,他们16年前并没有玩过原版,所以我们的一切设计都充分将这一点考虑在内。"

Roco Kingdom 的这次首次封闭测试预计持续约 30 天,计划在 2027 年中全球全面上线前至少再进行一轮测试。

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