六款独立游戏加入 gamescom asia 慈善捆绑包,10% 收入捐赠 Stand Up To Cancer
Inside Six Very Different Indie Games Supporting a Shared Cause
2026年10月30日
《GigaBash》、《HELLCARD》、《Gordian Quest》、《Winion Virus》、《Monstrum》和《UNYIELDER》的开发团队分享了塑造他们游戏的创意理念和开发决策。
本月早些时候,六款涵盖怪兽战斗、战术卡牌构筑、心理恐怖、生存和高速度Boss战的独立游戏汇聚在一起,推出了限时供应的gamescom asia bundle(gamescom亚洲游戏包)。该合集售价9.99美元,截至11月2日有效,包含《GigaBash》、《HELLCARD》、《Gordian Quest》、《Winion Virus》、《Monstrum》和《UNYIELDER》的Steam密钥。
这六款游戏的常规总价为123.94美元,使该捆绑包优惠91%。该合计价值基于截至2026年10月1日的美国Steam标准常规价格。此次促销还支持一项重要事业,因为捆绑包购买价格的10%(扣除所有适用税费、费用和退款后)将捐赠给Stand Up To Cancer。适用限制条款。
这一次,我们将深入游戏本身。我们简要采访了每个参与工作室的开发人员,并向他们提出了相同的两个问题,以了解其项目背后的核心理念以及帮助区分它们的创意决策。
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GigaBash
你在游戏行业的背景是什么,你和团队之前参与过哪些项目?
我们最初是 Passion Republic,一家艺术外包与联合开发工作室,过去15年为《艾尔登法环》和《最后生还者》等全球AAA级IP做出贡献。出于创造自有IP的愿望,我们在2018年成立了 Passion Republic Games,作为独立的独立游戏部门。从服务性工作到创作自由的这段旅程,最终在2022年推出了我们的旗舰怪兽格斗IP GigaBash。
能介绍一下你的游戏吗?具体来说,它在同类游戏中有什么独特之处?为什么有人应该感兴趣去了解一下?
GigaBash 是一款混乱的4人竞技场格斗游戏,玩家可以在完全可破坏的城市中操控巨型怪兽、英雄和机甲。它的独特之处在于将易于上手的派对游戏乐趣与经典怪兽电影般的厚重打击感相结合。玩家可以在比赛中进化为足以撼动世界的“S级”形态,从而彻底改变战场局势。此外,它还是终极跨界中心,让你能够与哥斯拉、奥特曼和加美拉等官方授权的特摄传奇角色并肩作战。
HELLCARD
你在游戏行业的背景是什么?你和团队之前参与过哪些项目?
我的背景涵盖直播运营、社区支持、产品管理和发行,曾在Vertigo Games工作八年,之后加入Skystone Games。在Skystone,我与开发者紧密合作,负责制作、发布策略,并将他们的游戏推向全球玩家;我们的作品组合包括HELLCARD、Tiny Bookshop、Tyrant’s Realm和Mistfall Hunter。HELLCARD由Thing Trunk开发,该工作室也是《Book of Demons》的出品方,我们作为其发行合作伙伴支持该团队。
能介绍一下你的游戏吗?具体来说,它在同类游戏中有什么独特之处?为什么有人应该感兴趣去体验一下?
HELLCARD 是一款 Roguelike 卡牌构筑游戏,将战术卡牌战斗与最多三名玩家的合作玩法相结合,全部设定在独特的折纸世界中。其独特之处在于敌人的位置如何影响你的决策:你的卡牌可以操控战场,与队友协调合作可以让你组合能力,并在困难局面中互相帮助。对于卡牌构筑爱好者来说,其吸引力在于将发现强力卡牌组合这一令人满足的过程,转化为与朋友共享的体验,同时也提供可招募同伴的单人游玩模式。
Gordian Quest
你在游戏行业的背景是什么?你和团队之前参与过哪些项目?
Mixed Realms 是一家成立于2016年的新加坡独立游戏工作室。我们最初推出了快节奏的赛博忍者VR动作游戏《Sairento VR》,随后涉足不同题材,推出了卡牌构筑RPG《Gordian Quest》以及我们最近的动作VR作品《Hellsweeper VR》。目前我们正在开发一款第三人称动作肉鸽游戏《13Z: The Zodiac Trials》。在我们所有游戏中,我们始终坚持以社区为核心,并乐于尝试不同的题材和战斗系统。
能向我们介绍一下您的游戏吗?具体来说,它在这个类型中有什么独特之处?为什么人们应该有兴趣去体验一下?
《Gordian Quest》将传统队伍制RPG的深度与卡牌构筑、Roguelite式进程以及战术回合制战斗相结合。玩家不再只操控一副牌,而是组建并管理一支最多由三名英雄组成的队伍,每位英雄都拥有各自的技能、装备和玩法风格,因此角色之间有着巨大的实验空间与协同效应。
游戏包含10名可操作英雄、近800种主动与被动技能,以及完整的四幕战役和更具重玩价值的领域模式。我们希望打造一款既能吸引喜欢卡牌构筑游戏的玩家,又能满足热爱队伍构建、角色成长、战术站位以及发现强力组合的RPG玩家的作品。
Winion Virus
你在游戏行业的背景是什么?你和团队之前参与过哪些项目?
我们三人并非行业资深人士。组建团队是因为我们希望制作一款设定在我们称为“Winion World”宇宙中的游戏,而《Winion Virus》是我们的首款作品。我们从零开始学习一切,包括开发、游戏展会、营销以及发售后运营。在此过程中,我们很荣幸在BIC 2025上获得了Public Pick奖。随后又加入了一名程序员和一名美术,因此我们现在是一个五人团队,正在开发一个多结局DLC。
能介绍一下你的游戏吗?具体来说,它在同类游戏中真正独特之处是什么?为什么人们应该有兴趣去了解一下?
Winion Virus 是一款关于培育名为 Winion 的数字生物的恐怖视觉小说。它起初像一款可爱的生物养成游戏,随后一种病毒开始在它们之间传播,故事随之转向恐怖。
与其他恐怖视觉小说不同的是,它以可爱作为开端。玩家在与 Winion 建立感情后,事情才会逐渐崩坏,因此这种恐怖感带有不同的分量。
世界观同样重要。每只 Winion 都有各自的性格以及在 Winion World 中的人际关系,I-ON、Grid、Bo、Fix 和 Debug 等角色的细节散落在游戏中,因此在结局之后还有更多内容可供探索。
玩家告诉我们,温尼翁(Winions)本身才是最大的吸引力。在活动现场,从未听说过这款游戏的玩家也会因为角色设计而驻足我们的展位,玩家们表示,对温尼翁的关怀让游戏既更令人恐惧,也更令人心碎。我们认为,无论是喜爱可爱角色的玩家,还是喜欢带有反转剧情的玩家,都能从中获得乐趣。
怪物
你在游戏行业的背景是什么?你和团队之前参与过哪些项目?
我的行业背景是市场营销。我在不同行业和领域拥有近十年的营销经验,并于2023年以市场经理的身份加入Junkfish。在此期间,我们参与了《Attack of the Earthlings Mobile》(一款类似X-COM的移动策略游戏)、《Bootleg Steamer》(一款以禁酒令为主题的策略与库存管理游戏),而现在我们正通过《Wilderdark》回归恐怖题材——这是一款寄生恐龙恐怖生存游戏。
能介绍一下你的游戏吗?具体来说,它在同类游戏中有什么独特之处?为什么有人应该感兴趣去了解一下?
Monstrum 是不可预测的,即使采用速通策略,你也永远不知道会遭遇怎样的游戏体验。关卡、道具和怪物都是程序化生成的,因此每次游玩都会带来全新的体验。
你无法反击,只能逃跑。结合每局游戏的随机性,你必须快速思考,才能找到通往正确逃生路线所需的物品。如果你不够快,就会被抓住。你不是在与怪物对抗,而是在努力在生存的同时解开谜题。
不屈者
你在游戏行业有何背景?你和团队之前参与过哪些项目?
你好!我是唐·巴伊(Don Baey),TrueWorld Studios 的联合创始人兼业务发展主管。TrueWorld Studios 是一家位于新加坡的独立游戏开发工作室。我此前曾在育碧(Ubisoft)担任制作经理,参与过《波斯王子:遗忘之沙》(Prince of Persia: The Forgotten Sands)、《刺客信条2》(Assassin’s Creed II)、《幽灵行动:幻影》(Ghost Recon Phantoms)和《骷髅与旗帜》(Skull & Bones)等作品的开发。我还曾是新加坡游戏协会(SGGA)创始执行委员会成员。我们的团队来自游戏行业内外各种各样的背景。我们在新冠疫情期间创立了这家工作室,最初从事增强现实/虚拟现实(AR/VR)和动画项目。UNYIELDER 标志着工作室的一个重要里程碑,这是我们首款原创游戏。
能向我们介绍一下你的游戏吗?具体来说,它在同类游戏中有什么独特之处?为什么人们应该有兴趣去了解一下它?
UNYIELDER 是一款快节奏的第一人称射击游戏,将Boss Rush战斗的紧张感与Roguelite的重玩性相结合,并采用独特的日式艺术风格。玩家不是通过一波波普通敌人,而是面对越来越具挑战性的Boss,在此过程中尝试不同的武器、构建和策略。我们希望创造一种奖励技巧、适应力和坚持的体验,让每次遭遇都感觉像全新的挑战,而每一次胜利都来之不易。
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