任天堂上半年营业利润增49.1% 新游戏《斯普拉遁突袭者》等支撑业绩
Nintendo H1 operating profit rises 49.1% supported by new titles including Splatoon Raiders
硬件销量下降导致任天堂专用视频游戏平台业务下滑15.3%,至57亿美元
任天堂报告称,截至2026年9月30日的六个月净销售额下降了12.1%,这主要是由于硬件销售减少所致。
营业利润增长了49.1%,达到2165亿日元(13亿美元),这得益于《斯普拉遁突袭者》等新作的稳定软件销售以及第一季度美国关税退款的支持。
任天堂指出,与退款相关的关税“主要由公司承担,而非通过产品价格转嫁给消费者”。
以下是您需要了解的内容:
数字
截至2026年9月30日的六个月
- 净销售额:9660亿日元(61亿美元),下降12.1%
- 营业利润:2165亿日元(13亿美元),增长49.1%
- 经常利润:3006亿日元(19亿美元),增长27.4%
- 硬件销量(含Switch和Switch 2):776万台
- 软件销量(含 Switch 和 Switch 2):9022 万台
亮点
尽管软件销量有所增加,但任天堂专用视频游戏平台业务的收入下降了 15.3%,至 9033 亿日元(57 亿美元)。
Switch 2 硬件销量同比下降 37.4%,至 649 万台,而去年为 1036 万台。任天堂表示,尽管出现这一下降,“在新作发布等因素的推动下,许多消费者继续采用该系统。”
notable 作品包括 7 月发布的《斯普拉遁 Raiders》(242 万台)、6 月发布的《星之卡比》(117 万台)以及 9 月发布的《火焰纹章:命运编织》(134 万台)。总体而言,Switch 2 软件销量同比增长 18.8%,至 2449 万台,高于去年的 2062 万台。
Switch硬件销量同比下降32.7%,至127万台,去年为189万台。OLED型号以6.3万台领先,其次是原版Switch的3.5万台和Lite的2.9万台。
软件销量增长6.8%,达到6573万份,主要得益于《朋友聚会 梦想成真》(881万份)和《节奏天国 金曲版》(289万份)。
数字销售占总软件销售的60.7%,总额为2496亿日元(15亿美元),反映出对实体软件下载版本的需求更高。
“我们希望通过扩大现有作品的销售并持续推出这些新作品,来增加Nintendo Switch 2的安装基数。软件发行商也计划发布一系列作品。”任天堂表示。
下一个财务周期的新作品包括2027年1月推出的《Nintendo Switch Sports Resort》、《塞尔达传说:时之笛》重制版以及《银河战士:饥饿难耐》。
“在努力将Nintendo Switch 2推向更多消费者的同时,我们还将利用已安装的Nintendo Switch硬件基础和丰富的软件阵容,扩大软件销售并维持用户参与度。”
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