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让独立游戏的邂逅更加触手可及——「楽市楽座」Wide Leisure 宣布利用游戏中心打造的新平台构想
インディーゲームとの出会いをもっと身近に―「楽市楽座」ワイドレジャーがゲームセンターを活用した新プラットフォーム構想を発表
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开展"乐市乐座"业务的宽带休闲于2026年10月27日,宣布了构建连接独立游戏与玩家的全新平台。
与游戏销售分发平台或专业展会不同,娱乐设施也会吸引到并非以独立游戏为目的的访客。在这些场所提供实际试玩作品的机会,就有可能让此前对独立游戏毫无兴趣的人也与新作不期而遇。
将游戏厅打造为与独立游戏的全新交汇点

个人或小团队制作的独立游戏,尽管形式多样,但与玩家的接触渠道有限,在提升知名度方面面临挑战的情况也不在少数。此次,Wide Leisure 提出的构想是:让到场的参观者能够实际游玩独立游戏,亲身体验其魅力。希望在不同于传统形式的场所中创造与作品的相遇,构建让开发者和玩家双方都能拓展新可能性的机制。
威德休闲将运用其在娱乐设施多年运营中积累的经验与集客能力。同时,通过店内体验把握来访者的反应与兴趣点,并将由此获得的见解应用于未来的平台构建,这是其既定方针。
2027年春在「楽市楽座 イオンモール京都桂川店」开展试点实验
作为这一举措的第一步,我们计划于2027年春在「楽市楽座 イオンモール京都桂川店」开展有关独立游戏的试点实验。我们将利用这一各年龄段人群日常前往的娱乐设施,为平时接触独立游戏机会较少的人群提供试玩的机会。
在试点实验中,我们将验证哪些作品和展示方式能吸引访客的兴趣,以及如何传递游玩的乐趣。我们计划将由此获得的洞察应用于未来的体验设计和平台推广中,推进独立游戏与玩家之间连接机制的具体化。
关于目标作品、实施内容、具体日程等详细信息,确定后将另行公布。
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