Game File · 游戏行业报道· 来源· Stephen Totilo·· 22 小时前AI 评分25
7小时(终于!)畅玩《侠盗猎车手III》
7 hours (at last!) with Grand Theft Auto III
正文 · AI 翻译
在《侠盗猎车手 VI》发售前一个月,我决定去玩那款具有突破意义的《侠盗猎车手 III》。
截至周四,它已经问世四分之一个世纪了。
而截至本周,它不再是我从未玩过的那款 GTA 大作。
III 是第一款三维版的 GTA。和许多人一样,我当初并未预见到它的影响力。在我参加的第一次 E3 游戏展上——那是 2001 年年中——我错误地把更多注意力放在了一款同样由 Rockstar 发行的游戏上,即那款暴乱模拟游戏State of Emergency。
等到那年十月《III》发售时,我知道它很重要。我只是玩不了它。那时我还没全职做游戏报道,手头也没有多少可支配的钱。我攒钱是为了买一台首发的任天堂 GameCube。GameCube 上玩的是《路易吉洋馆》和《皮克敏》,而不是 GTA。
直到 2003 年前后,我才拥有一台 PS2,那时大家玩的 GTA 是《罪恶都市》。
过去 20 多年里,我玩过的 GTA 游戏我都很享受,但我一直担心自己错过了什么。网上写游戏文章的人会说,《GTA III》就是比后来的那些 GTA 更自由。
我觉得他们说得对。
“自由”是个很合适的词,能解释为什么《GTA III》今天玩起来仍然有意思。它粗糙的地方有好有坏,有些地方相当粗陋,而这些地方在后来的续作中得到了改进。
但这款游戏有一种魔力,这种魔力不仅在你亲自游玩时显现,也会在你发现它周围的社区、以及他们关于解决其挑战的最佳方式的疯狂提示时变得清晰。
稍后再详细说这一点,但首先说明一下如今回头去玩更早的 GTA 作品的实际过程,以防你也想这么做。这挺复杂的。
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