Take-Two 第二季度移动预订额下降 13%,预计第三季度将继续下滑
Take-Two mobile bookings fall 13%, with another decline forecast for Q3
Take-Two 第二季度移动净预订额同比下降13%至7.076亿美元,因为 Zynga 的《Color Block Jam》未能重现一年前的纪录表现。
根据发行商2027财年第二季度业绩及随后的财报电话会议,移动业务占净预订额的45%,高于一年前的42%,但这主要是因为总净预订额下降了18%至16亿美元,《NBA 2K27》的表现低于预期。移动净收入下降11%至7.311亿美元,占总收入的49%。
CEO Strauss Zelnick在财报电话会议上表示:“移动业务的表现符合我们的预期。”《Color Block Jam》的净预订额“与去年第二季度的峰值表现相比,出现了两位数的下降”。
得益于帮助玩家解谜的新功能“Beam”,《Toon Blast》增长了4%。《Words With Friends》在与《Wheel of Fortune》合作后增长了6%,该合作包括在电视节目中设置主题周以及游戏内的谜题。
Zelnick表示,2K与腾讯在中国运营的《NBA 2K All-Star》自去年上线以来注册用户已超过1100万,并且“利润率强劲”。《NBA 2K Mobile》第9赛季于10月20日推出,《NBA 2K27 Arcade Edition》上周首次亮相。《WWE SuperCard》上周也迎来了其第13个赛季,自上线以来下载次数已接近4000万次。
Take-Two预计第三季度及全年移动业务将再次下滑,首席财务官Lainie Goldstein将其归因于“去年《Color Block Jam》的成功,以及我们预计Zynga几款成熟移动游戏的趋势将趋于平缓。”
即便如此,Zynga仍预计占本财年Take-Two净预订额的34%,仅次于Rockstar Games的37%,高于2K的29%。在Take-Two预计对第三季度净预订额贡献最大的十款游戏中,有六款是Zynga的移动游戏:《Toon Blast》、《Match Factory》、《Empires & Puzzles》、《Words With Friends》、《Color Block Jam》和《Toy Blast》。
Zelnick表示,Zynga的几款新作品在软启动阶段表现颇具潜力,其中包括《Top Goal》,与《CSR 3》一样,该作目前处于软启动阶段,但尚未确定正式发布日期。Goldstein表示,用户获取成本低于预期,部分原因是时机因素,这“主要归因于我们移动游戏的一些变动以及部分新作品的发布。”
Zelnick并未透露Take-Two目前的移动端预订中有多少比例来自直接面向消费者(DTC)渠道。他表示:“我们仍有第三方合作伙伴,我们非常重视他们,也不打算完全脱离他们。”他补充道:“这一渠道规模显著且正在增长,显然对利润率及底线产生了非常积极的影响。”
广告收入同比下降9%,至1.21亿美元,尽管泽尔尼克表示广告业务“环比有所改善”。他说:“历史上看,移动广告一直局限于移动端。它一直是为移动游戏服务的移动游戏广告。”“如果我们能够有意义地将业务扩展到品牌广告领域,并且我们已经开始了这一进程,那么这应该是一个绝佳的机会。”
他补充道:“历史上,移动视频游戏的变现率通常低于受众的20%,一般为10%左右,主要通过应用内购买实现。”“对我们来说,免费为消费者提供服务而自身承担成本的做法并不太合理。我认为我们在广告业务方面有着巨大的机会。”
移动业务占 Take-Two 在 FY26 第四季度的净预订收入的 52%,全年占比为 49%。在 FY27 上半年,移动业务占净预订收入的 49%,高于去年同期的 47%。
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