Discord 希望 Nitro 成为游戏玩家的必备订阅服务
Discord wants Nitro to be the next essential gaming subscription | exclusive interview
Discord 希望其 Nitro 高级产品成为游戏玩家的默认订阅服务。
11月5日,Discord 发布了一篇新的博客文章,旨在梳理2026年 Nitro 的一系列变更与更新,并辅以新数据来展示该订阅产品的增长及其周边的礼物赠送活动。GamesBeat 采访了负责开发 Nitro 的 Discord 营销高级总监 Nico Maurette,讨论了该产品在过去一年中的一些关键变化——以及11月3日在沃尔玛和塔吉特等零售商处推出的 Discord 礼品卡。
以下是其中一些关键要点。
以下访谈经过轻度编辑和精简,以增强清晰度。
关于 Discord 上礼物赠送活动的有机增长

Nico Maurette:“仅今年截至目前,已有超过500万份Nitro会员资格被赠送。这是我们的最高纪录,也表明你喜欢平台上的赠送规模。对我们而言,自然的一步就是增加更多人们可以在Discord上赠送的方式,并解锁这种新型的赠送行为。”

GamesBeat:莫雷特将此次礼物赠送活动的增加与Discord本周推出实体礼品卡的决定联系起来,称这些卡片是“为人们提供另一种送礼方式”。他表示,Discord正为冬季假期期间平台上的礼物赠送活动迎来另一个高峰做准备:据公司代表提供的数据,2025年圣诞节是Discord全年最大的礼物赠送日,当天的支出约为平常日的3.5倍。
Nitro在Discord平台内权益之外的扩展

Nico Maurette:“我们的目标是让 Nitro 成为游戏领域不可或缺的会员订阅。这是我们的愿景与目标,我们正在全力以赴实现这一目标。原因在于,从我们在游戏生态系统中的定位来看,我们处于玩家玩什么、怎么玩以及游玩时如何互动的交汇点。因此,当我们思考如何让 Nitro 在 Discord 平台上为玩家创造更高价值时,自然希望提升平台内的体验,同时也关注用户所重视的其他游戏体验。”

GamesBeat:当我询问莫雷特是否设想玩家会从Xbox Game Pass或Fortnite Crew等流行的订阅产品转向Nitro时,他表示他认为Nitro具有与更传统的游戏订阅“截然不同的价值主张”,将其定位为其他订阅产品的补充或兼容订阅,而非替代品。然而值得注意的是,Xbox Game Pass目前已被直接整合进Nitro中,这使得Nitro实际上取代了直接的Game Pass订阅。
Nitro及其受众对游戏开发者的价值

尼科·莫雷特:“开发者赢,玩家赢,Discord也赢。因为当你观察Nitro用户群体时,你会发现他们参与度极高——我敢说,他们是世界上最具参与感的玩家之一。他们在朋友和游戏社区中极具影响力。当然,他们也具备付费意愿。因此,这些人如果喜欢某样东西,就会理解付费的价值。作为开发者,如果你有机会将你的游戏展示给Nitro用户,你就知道如果他们喜欢这款游戏,他们会愿意为之付费。”

GamesBeat:莫雷特(Maurette)对这一问题的回答将Discord的Nitro产品与玩家影响其朋友购买行为的能力——以及玩家生成的营销内容(如游戏短视频片段)的兴起联系起来。2026年,Discord用户获得了提前使用Discord内置Clips工具的权限。
据莫雷特称,Discord决定将Nitro用户的文件上传大小限制从500 MB扩大到1 GB,也是受该平台剪辑活动兴起的推动。
“有趣的事实是:这是我们今年推出的功能中排名第一的收益,”莫雷特在提到文件大小扩展时说道。“我们进行了一项调查,75%的用户告诉我们这是他们最喜欢的功能。这确实凸显了该实用功能的重要性。”
来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com