AI and Games Conference 宣布 2027 年蒙特利尔站扩展计划
Launching our North American Expansion for the AI and Games Conference | 11/11/26
大家好。 这期通讯将在2026年AI与游戏大会闭幕后几分钟内发布。 我下周会写一篇更详尽的复盘,但此刻我想先分享一些初步想法。 值得注意的是,我们刚刚通过宣布下一届大会来结束了本次活动。 2027年,我们将把活动扩展到北美,蒙特利尔AI与游戏大会将于6月22日和23日在Centre Mont-Royal举行。
这一筹备过程几乎历时一年,我想谈谈我们的计划以及这一切是如何实现的。
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谢尔丹游戏大师课
简短留言,感谢律师事务所Sheridans的Anna Poulter-Jones及其团队邀请我上周在伦敦参加2026 Games Masterclass的小组讨论。很高兴与英国游戏行业内外的一些人士重逢。同时也非常感谢我的其他小组成员:Resolver的信任与安全主管Henry Adams,以及Ukie的高级政策与公共事务经理Daniele Schmidt-Fischer。我们原本可以轻松再多聊30分钟。
2026大会圆满落幕!
天哪,我们是怎么连续三年做到这一点的?衷心感谢过去两三天里来到奥林匹克公园参加我们活动的每一位参与者——至少从我个人的角度来看,这又是一场非常成功的活动。活动门票售罄,大家看起来都很开心,各个场次座无虚席,新推出的工作坊也备受欢迎!
能够凝聚我们的社区,这始终是一种荣幸。我不妨直言,过去20年来,看到众多我认识且才华横溢、颇具影响力的人士齐聚一堂,这是我个人最感满足的时刻之一。其中许多人我曾仰慕并钦佩他们为社区所做的贡献。同时,提供一个让新兴和崭露头角的声音得以进入并被当作同行欢迎的空间,也令人兴奋。
说实话,我觉得我们就是喜欢把大家聚在一起。让所有人处于同一空间,那种感觉简直棒极了,而且这种兴奋劲儿至少还要持续好几天。
再次衷心感谢所有参会者、演讲嘉宾、赞助商和组织工作人员,是你们成就了这场活动。下周我会就议程以及整个活动期间的对话,整理出一些更系统的思考。
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宣布 2027 年蒙特利尔人工智能与游戏大会
随着我们在过去一小时内结束了今年AI and Games Conference第二天的议程,现在是时候宣布一件我们今年大部分时间都在筹备的事情了。我们的会议将于2027年启动北美扩张,推出AI and Games Conference Montreal。
有些人可能还记得,今年7月我在蒙特利尔(我当时在蒙特利尔),就在Develop之后。当时我对正在发生的事情守口如瓶,但事实上,这是自今年年初以来一直持续进行的一个过程中的关键一步。我和Sally Kevan、Duygu Cakmak前往蒙特利尔,因为我们已经做了尽职调查:我们确定了候选场地,我们需要亲自去看看。所以我在那里不仅是为了考察我们的新“第二故乡”,还与当地的工作室、贸易代表和大学会面,讨论我们的计划。不仅仅是为了将我们在伦敦证明成功的模式带到蒙特利尔,还要看看这个新的举措应该如何反映这片新领地的才华、创新和专业知识。
关键信息
那么首先,最关键的信息:
内容:AI and Games Conference Montreal 2027
地点:Centre Mont-Royal
时间:6月22日/23日
早鸟票和演讲者投稿现已开放,截止日期为2027年2月28日。所有信息以及投稿和购票链接均可在会议网站上找到。
支持北美社区
今天标志着我为AI与游戏大会所规划的第三阶段计划的开端。完成我们的首届活动是第一阶段的总结:这一阶段我们确定了如何举办此类活动,打造了一场我们希望参加、同时我们的同事和同行也愿意出席的活动。
在2024年的事后回顾中,我们列出了一长串关于下一步行动的想法。虽然我不会透露具体写了什么——毕竟我们仍在推进其中一些想法——但列表最底部的最后一项写着:“大会#2:北美”。
从第一年起,我们就看到了尝试举办第二届会议的可能性。尽管我们在相对较短的时间内、以有限的资源筹备了2024年的活动,但这并未阻止来自北美各地的代表远赴伦敦与我们相聚。当美国和加拿大一些最大规模工作室的代表专程前来参与我们的活动——并在一年后再次回归——我们清楚地意识到,我们对游戏AI进行无炒作、有意义讨论的愿景,其影响力已远远超出了最初仅面向欧洲活动的目标。
因此,2025年3月开启了我所称的“第二阶段”:弄清楚如何将这个仍然充满活力但结构松散的组织转变为一个能够规模化、能够增长,同时保留我们在第一年建立的品质和社区精神的企业。正如任何举办过活动的人都会告诉你的那样,这是一条昂贵的行业道路,而我们面临的最大挑战之一就是弄清楚如何成长。由于我们仍然是一个非常年轻的活动,没有抵押品或财务支持者,所以我们专注于我们认为从第一天起就做对的两件事:编辑内容和社区精神。我们将此作为核心支点,在构建更稳固的财务基础的同时,使我们能够拓展新的业务领域。
因此,在周二早上站上舞台——以及无数个深夜凝视我们的财务和预算电子表格之后——我确信第二阶段已经结束。现在是时候大胆挥杆了,并希望在我们扩展至2027年在两大洲举办两场活动时,大家都能齐心协力。
新会议,新顾问
从一开始我们就明白,需要组建我们的编辑委员会来支持这项新事业。不仅因为我们今年要审查的演讲数量翻倍——今年在伦敦和科隆游戏展开发者大会之间,我们审阅了超过150份投稿——而且我们希望这场新的会议能够融入这个新领域的社区。我们的伦敦活动从我们与英国及欧洲游戏开发界的人脉中受益匪浅,因此蒙特利尔的活动也应得到同样的对待——此外,我们不能把所有事情都推给可怜的加布里埃尔。
因此,随着新活动的到来,也有新的顾问委员会成员加入,我很高兴欢迎三位新的合作者加入AI与游戏会议团队。
Alexandre Audette Génier 是育碧蒙特利尔工作室的技术架构师,目前正参与《March of Giants》的开发。他拥有超过十年的经验,涵盖游戏编程、AI 系统以及技术领导工作,曾在两家大型工作室——育碧蒙特利尔和 Amazon Games——任职。Alexandre 在游戏强化学习方面具有应用研究背景,特别专注于玩家机器人(player bots)的研究——这项工作将前沿的 AI 研究与实际可用的生产级游戏系统连接起来。
Andrea Schiel 在游戏 AI 开发领域拥有超过 25 年的经验,曾为 EA、Microsoft 以及现在的 Ubisoft 推出过涵盖多种类型和平台的大量游戏作品。目前担任育碧多伦多工作室的 AI 技术主管,Andrea 专注于 AI 架构、规划系统以及协调的多智能体行为,致力于在复杂的游戏世界中构建稳健且可扩展的系统。
马修·古兹迪亚尔博士是阿尔伯塔大学计算机科学系的副教授,也是阿尔伯塔机器智能研究所(Amii)的加拿大CIFAR AI主席。他的研究聚焦于机器学习与视频游戏领域创造力的交叉点,包括与Inflexion和Hyper Hippo等游戏工作室的合作。他曾担任埃德蒙顿空间科学基金会(ESSF)2025年科学研究员,并曾获得IJCAI和NSERC对其早期职业生涯的认可。
Alex、Andrea和Matthew是我们加拿大的耳目:他们与当地从业者保持联络,帮助我们确保活动反映出北美社区的最佳成果。
相同格式,新城市
如果没坏,就别修。尽管我们也在努力消除现有工作中的问题,但显然我们在基础方面做得很好:优秀的演讲者、优秀的合作伙伴、优质的内容。AI与游戏大会是人们与志同道合的开发者会面,并聆听我们行业领先声音以及拥有独特视角、值得被听到的新兴人才观点的地方。
蒙特利尔AI与游戏大会将继续这一传统,其形式对于过去几年在伦敦参加过的人来说并不陌生。话虽如此,新地点带来新机遇,我很高兴地说,我们得到了麦吉尔大学的支持,他们从一开始就支持着我们。
我们仍在与麦吉尔大学积极沟通,探讨他们能为活动带来哪些额外机会,但我们内部已有一些初步想法正在讨论中,并期待在新的一年里分享更多信息。
伦敦方面呢?
别担心,对于大西洋彼岸的各位来说,目前唯一的变化是名称:我们今年的活动已正式更名为2027年伦敦AI与游戏大会。鉴于该活动刚刚结束约45分钟,现在讨论我们的计划还为时过早,但关键在于,我们希望维持并巩固今年在Here East为自己设定的定位——尤其是研讨会部分,体现了我们希望未来如何深化伦敦活动的愿景。正如我所说的,现在严肃地谈论此事还为时过早,但我们很快就会着手进行这项工作。
总结
如果你在本文发布时正好读到这段话,那么我们可能已经完成拆解工作,正前往酒吧,或者去吃晚饭了。不过没错,我们很高兴成功举办了这次活动,也感谢大家一直以来对 AI and Games Conference 的热情与支持。
直到现在我才真正意识到,下一届仅剩223天了。
但就目前而言,睡觉:大量的、大量的睡眠。
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来源:AI and Games · 游戏AI研究与实践 · aiandgames.com