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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Sophie McEvoy·· 4 小时前AI 评分13

2Awesome Studio 联合创始人谈独立开发:打造《Altered Alma》的经验与未来规划

"I wish I had the formula" – 2Awesome Studio on navigating indie development while creating Altered Alma, its biggest project to date

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联合创始人亚历山大·圣地亚哥讨论如何在“小团队交付更大成功”的市场中运营工作室

Altered Alma
图片版权:2Awesome Studio

上周,独立发行商Critical Reflex举办了其年度展示活动,展出了多款难以归类的作品,其中包括来自巴塞罗那的2Awesome Studio开发的赛博朋克风格银河恶魔城游戏Altered Alma。

2Awesome正在完成其迄今为止最大的作品,该作从超过5,100名Kickstarter支持者那里筹集了超过26万欧元。该项目于2024年启动,最初目标为4万欧元。

随着 Altered Alma 接近完成,2Awesome 联合创始人 Alexander Santiago 告诉 GamesIndustry.biz,团队对游戏的发布持乐观态度。

“愿望单数量看起来非常好;我们参加了Steam Next Fest,反响很好。我们会不断参加各种活动。我们曾亮相科隆游戏的独立竞技场,这是一个品质认证,因为那里的游戏是经过筛选的。能进入这个展区,说明我们的游戏有亮点。我们正走在正确的方向上。”

Santiago表示,《Altered Alma》的开发始于2023年,当时行业正处于‘大项目和大预算’的阶段。“《Altered Alma》对我们来说是一个充满挑战且雄心勃勃的项目。这是我们做过的最大规模的游戏,团队规模最大,范围最广,方方面面都是最大的。这是一款开放世界类银河恶魔城游戏,因此需要投入大量精力。”

基于这一经验,Santiago 对 2Awesome 将为其下一个项目简化开发流程充满信心。团队计划以更聚焦的范围继续推进《Altered Alma》系列。

"纵观整个新兴 IP 和项目行业,目前的重心在于预算较小、目标明确的游戏——把一两件事做到极致。我认为这正是我们当前的处境。当然也存在预算更大的项目,希望未来某个时候我们能有一部续作在筹备中。"

Altered Alma
"《Altered Alma》对 2Awesome Studio 而言是一个充满挑战且雄心勃勃的项目" | 图片来源:2Awesome Studio

自 2014 年成立以来,2Awesome Studio 一直依赖多种资金来源。"这一切都来自 Kickstarter、政府资助、贷款以及[出版商的]支持,"他指出。

在《Altered Alma》之前,团队曾成功进行过两次 Kickstarter 众筹。他们的首部作品《Dimension Dive》从超过1,000名支持者处筹集了36,996欧元,并于2017年发售。AK-xolotl 于2022年完成众筹,以15,000欧元的目标额筹集了132,807欧元,并获得超过2,500名支持者的资助,于2023年发售。

该开发商还提供外包服务作为额外的收入来源。“这不是我们的核心业务,但我们需要维持运营,因此我们为其他公司提供相关服务。不存在一种适用于所有情况的解决方案。”

Santiago 指出,外包和联合开发也是难以进入的市场。“对于我们的第一款游戏,决定自行移植是自然而然的发展。这是一个为了积累经验的技术决策;并非出于长期计划,只是因为我们想要掌握相关知识。”

“我们目前正在评估市场,并凭借我们的知识融入其中”

“之后,我们与 Focus Home Interactive 合作将《Othercide》移植到 Switch 上,”他继续说道。“然后我们建立了声誉,并通过口碑传播开来。这对我们来说是最有效的方式,比如‘啊,是的,这些人几乎总是(99% 的情况下)都能兑现他们的承诺’。这在行业中相当独特。”

2Awesome Studio 似乎已经开发出一种成功的独立游戏开发方法,平衡了多种收入来源和清晰的系列路线图。

然而,圣地亚哥表示,经营独立工作室并没有放之四海而皆准的公式。“我希望我有那个公式,”圣地亚哥笑道,“我们没有。我们正在规划未来两到三年,希望其中包括《Altered Alma》续作的开发。”

“正如我所说,我们是一个较小的工作室。我们的计划有一些调整,有些在第一作中无法实现的内容,我们希望能在续作中加入。我们正试图评估市场,并利用我们的经验融入其中;尤其是随着更多小型团队取得更大成功的情况下。这里有两类——小型和大型项目。我们正努力在这两者之间找到立足点。”

来源:GamesIndustry.biz · 全球游戏产业 · gamesindustry.biz