EA 创始人 Trip Hawkins 谈《Madden》电影:好莱坞做对了什么,又遗漏了什么
EA founder Trip Hawkins on the Madden movie: What Hollywood got right — and what it left out
Trip Hawkins 已经观看了即将上映的约翰·麦登传记电影, verdict 已出。
1982年,霍金斯离开苹果公司创立电子艺界(Electronic Arts)两年后,他遇到了传奇的美式橄榄球教练兼解说员约翰·麦登。这次会面开启了一段长达数十年的职业与个人合作,麦登将自己的名字授权给电子艺界大受欢迎的《麦登NFL》电子游戏系列——在此过程中,他也成为了霍金斯如父亲般的人物。
霍金斯是亚马逊MGM影业即将上映的电影《麦登》中的主要角色,由约翰·穆尼饰演霍金斯,与克里斯蒂安·贝尔、凯瑟琳·哈恩和尼古拉斯·凯奇等明星同台,后者在片中饰演麦登。霍金斯最初对喜剧演员出演他的角色表示了一些顾虑,去年他告诉GamesBeat,他预计自己的角色会提供“喜剧调剂”。但在导演大卫·O·拉塞尔邀请霍金斯及其家人参加电影的私人提前放映后,他改变了主意,霍金斯将这部电影描述为“全程爆笑”的影片。
“我确实觉得约翰身上有我的那种自信。那种智识上的锋芒和锐气——那种‘是的,我们可以做任何想做的事,并且我们会让它实现’的感觉,”霍金斯在接受GamesBeat采访时说。“我认为他传达了许多经典硅谷创业者的特质。”
尽管霍金斯尚未见过穆尼,但他表示期待在11月18日的《麦登》首映式上与他相遇。除了最初与拉塞尔会面外,霍金斯并未直接参与制作——他表示自己理解这一决定,尽管他本希望贡献更多。
“我本来很希望被咨询一下,了解他们在做什么,因为我不明白为什么不应该呢?”霍金斯说。“但我非常高兴它就这样进行了下去,我认为现实是,大卫·O·拉塞尔脑子里已经有一个故事了,而且那是一个非常好的故事。”
为了更深入地了解霍金斯对即将上映的麦登传记片的看法——以及电子艺界故事中那些被剪掉的部分——GamesBeat对EA创始人进行了一次带注释的问答采访。以下是其中一些关键要点。
以下访谈经过轻微编辑和压缩,以澄清内容。
弗吉尼亚·麦登是电影中最准确的部分

特里普·霍金斯:“我认识这些人,屏幕上的这些角色,他们身上有一种真实性:他们的生命力是怎样的?他们彼此之间关系的重要方面是什么?尤其是弗吉尼亚·马登,她是一条贯穿始终的主线,不断推动故事向前发展。我显然与马登一家是好朋友,而电影公司慷慨地在他们居住的普莱森顿安排了一场私人放映。”

GamesBeat:霍金斯表示,他在观看电影后与约翰·马登的儿子迈克进行了交谈,两人都对凯瑟琳·哈恩饰演弗吉尼亚·马登(约翰·马登的妻子)的表演印象深刻。霍金斯认为,哈恩对马登的刻画是影片中最具真实感的表演之一,这并不奇怪,因为现实中的弗吉尼亚·马登多年来一直通过慈善活动和约翰·马登基金会来维护约翰·马登的遗产。
里奇·希利曼是《麦登橄榄球》系列最大的贡献者,但他并未出现在电影中

霍金斯:“和我在《麦登橄榄球》上花费时间最多的人——顺便说一句,这个人没高中毕业,也没上过大学——我看出他的潜力,因为我一直知道,在游戏行业里,能力比过往经验更重要。我说的是里克·希勒曼。他始终是一位出色的合作者,非常聪明、富有创造力、工作勤奋,善于将各点串联并推动项目落地。因此,他是一位极佳的合作伙伴,在前几个版本中提供了很大帮助。”

GamesBeat:对许多年轻观众来说,《麦登橄榄球》(Madden NFL)电子游戏系列是他们与约翰·麦登的主要联系。尽管霍金斯和艺电(Electronic Arts)是《麦登》电影的重要组成部分,但穆尼饰演的霍金斯成为观众了解游戏开发过程的主要窗口,霍金斯指出,这部电影最终是对麦登人生和个人旅程的探索,而非关于艺电的故事。然而,在好莱坞影视中游戏故事和IP日益崛起的背景下,《麦登橄榄球》被纳入影片叙事和营销之中仍值得注意。除了即将上映的麦登传记片之外,过去一个月票房最高的两部电影——《街头霸王》和《生化危机》均受游戏IP启发。
麦登品牌将经受住橄榄球长期健康风险的考验

霍金斯:“我相当确信,我们将到达一个NFL将不再与人类一起比赛的阶段,因为脑震荡问题太荒谬了。这是一项很棒的游戏——它是一项美丽的游戏——但不幸的是,它对人大脑不好。所以,如果发展到由AI机器人、虚拟化身或任何其他方式实际进行比赛的地步,麦登品牌仍将存在。”

GamesBeat:尽管霍金斯自20世纪90年代以来未参与EA的日常业务,但他对《麦登》品牌未来的预测反映了EA体育游戏系列的商业价值主张,正是这一价值主张推动了EA在今年早些时候以550亿美元的价格完成由沙特阿拉伯公共投资基金主导的杠杆收购。在过去一年中,EA积极调整其体育游戏系列的信息传达,以突出它们与传统体育粉丝文化之间的联系。
来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com